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La triste réalité des métiers du jeu vidéo en BD

De Clément Rigaut - Posté le 29 juillet 2015 à 16h17 dans Insolite

Travailler dans les jeux vidéo est un rêve pour de très nombreux gamers. Pouvoir être testeur de jeu, imaginer le scénario, ou encore créer les graphismes, tout cela fait envie. Mais entre ce que l'on pense et la réalité, cela peut être très différent. Dorkly a encore frappé avec une nouvelle bande dessinée qui met à l'honneur les différences entre ce que l'on pense et la réalité concernant les métiers du jeu vidéo. Des petites situations qui nous ont bien fait rire, surtout la dernière qui nous a clairement fait penser à notre Community Manager. Tout cela reste bien entendu une parodie, il ne faut pas la prendre au 1er degré. C'est toujours mieux que ingénieuuuuur informaticiiiiien !

Si vous aimez les bande-dessinés découvrez ou redécouvrez le combat entre Batman et Superman. Malheuresement pour Bruce, Clark est plus fort... 

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Source(s) : Dorkly

Clément, enfant des années 90 bercé par Star Wars, Harry Potter, Le Seigneur des Anneaux et Retour vers le futur. Passionné de nouvelles technologies depuis tout petit, je suis un touche à tout qui aime partager mes connaissances et apprendre des autres. On peut parler de Marvel pendant des heures, mais je suis aussi incollable en Disney. Signe particulier : une mémoire d'éléphant qui permet d'être un monstre en blind test.

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Commentaires (55)

Par Wally, il y a 9 ans :

Hahaha votre Community Manager prend trop cher !!

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Par Hitek, il y a 9 ans (en réponse à Wally):

Là tu vois, je suis en PLS... :'(

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Par Fox Mc-Tag, il y a 9 ans (en réponse à Hitek):

Courage.

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Par Angerfist, il y a 9 ans (en réponse à Hitek):

Je veux être Community Manager.

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Par FeRuS, il y a 9 ans :

Le community manager m'a tué

j'imagine même pas l’insouciance de ceux qui pensent ça

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Par Laurane, il y a 9 ans (en réponse à FeRuS):

Pareil, ça me rappelle les CM d'Aion, ce qu'ils se faisaient flageller :p

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Par Kurioman, il y a 9 ans (en réponse à Laurane):

j'ai chercher sur maitre google j'ai rien trouver sur les CM d'aion :/

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Par Laurane, il y a 9 ans (en réponse à Kurioman):

Bah en fait c'était plutôt des GM (Elkina et je ne sais plus l'autre), mais ils tenaient le rôle de CM et en prenaient plein la gueule.

La communauté sur Aion est connue pour son infinie amabilité.

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Par Moulas2, il y a 9 ans via l'application Hitek :

Dommage ya pas Game Design, j'aurai bien voulu voir ça :D

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Par Agerith, il y a 9 ans (en réponse à Moulas2):

Scénariste dans le jeux vidéo c'est un game designer ...

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Par odieux connard, il y a 9 ans (en réponse à Agerith):

pitié meurt

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Par Jodge, il y a 9 ans (en réponse à Agerith):

Scénariste = qui fait le scénario (et link sauva la princesse)
Game Designer = qui fait le Designe (donc A permet de sauter, B d'attaquer)

Pour simplifier au plus au point, c'est ça (bien qu'en réalité ce soit biiiiennnnn plus complexe....

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Par Nano, il y a 9 ans (en réponse à Jodge):

Le Game Design n'a rien a voir non plus avec ce que tu dis.
Le design, c'est tout ce qui est visuel. Du coup, le "game design", est principalement celui qui crée le(s) niveau(x). Genre dans Mario, c'est lui qui mettra les passages secrets (warpzone etc.), le début et la fin du niveau, etc.

Et sinon, je suppose que Agerith est un troll ;)

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Par Symphan, il y a 9 ans (en réponse à Nano):

C'est plutôt le rôle du level designer ça. Le game designer s'occupe des mécaniques du jeu.

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Par Jodge, il y a 9 ans (en réponse à Nano):

D'un point de vue très complexe le Game Designer est le "chef". C'est lui qui décidera qu'elle genre d'obstacle le joueur vas affronter a telle ou telle endroit.
Il décide aussi du gameplay du joueur (les touches nottament, et les combinaison).

En règle générale, sont boulot consiste a fournir une carte sommaire avec l'emplacement des PNJ (allié ou ennemie), ainsi que des indication sur le style de décors. Il indique au Level Designer ce qui dois être placer a telle ou telle endroit.

A la base c'était ça, mais de plus en plus de boite change un peu son boulots. Désormais, le Game Designer reçois aussi une partie du Level design, en s'occupant intégralement de placer les éléments sur la carte final (ne faisans alors qu'utilisé les ressource fournis par les level designer).

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Par Sirvoid, il y a 9 ans :

Je comprend trop le programmeur.... encore 2542 bugs !

(dépression incoming)

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Par thib3113, il y a 9 ans (en réponse à Sirvoid):

"Bugs découvert" :), car meme quand tu finis de corriger les bugs, il y en as des nouveaux qui apparaissent

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Par Borknagarr, il y a 9 ans (en réponse à Sirvoid):

Bon sang c'est trop vrai, ça et aussi la chasse aux variables orphelines paumées un peu partout que tu as oublié de retiré après des tests...
Genre quand tu tombes dessus tu perd 15 minutes à chercher à quoi elle peut bien servir alors qu'en fait... à rien... -_-'

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Par LeMecDePassage, il y a 9 ans (en réponse à Borknagarr):

C'est pour ça qu'on a inventé la documentation #doxygen

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Par VincentAlb, il y a 9 ans (en réponse à Borknagarr):

C'est pas faux..

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Par Flibidi, il y a 9 ans (en réponse à Sirvoid):

J'ai d'ailleur moi même développé un pokebug, qui contrairement au pokedex, ne collectionne pas tous les pokemons, mais les bugs ! Et comme pour les pokemons dont le nombre augmente au fur et à mesure des versions, les bugs augmentent au fur et à mesure des versions de mon programmes... Tuez moi...

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Par Guntaway, il y a 9 ans (en réponse à Flibidi):

C'est plutôt un Bugedex alors.

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Par Sirvoid, il y a 9 ans (en réponse à Sirvoid):

Surtout que je travail sur un jeu multijoueur donc les bugs j'en est masse ^^"

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Par Turvek, il y a 9 ans :

Le prog c'est :
- ça marche pas, je ne sait pas pourquoi
- ça marche, je ne sait pas pourquoi

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Par darinoké, il y a 9 ans (en réponse à Turvek):

je me sens mal quand je comprend comment ça marche.....

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Par Borknagarr, il y a 9 ans (en réponse à Turvek):

Ah non ça va chez nous, quand ça fonctionne pas on trouve assez vite pourquoi.
Par contre sur la seconde partie t'as carrément raison, y'a des parties de nos anciens codes qui, normalement, sur le papier du moins, ne devraient pas fonctionner, et pourtant... souvent à cause d'anciennes fonctions qui ne sont plus censée être utilisables mais que les créateurs de langages laissent gentiment pour la compatibilité. Sont trognons de penser à nous :)

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Par Nashul, il y a 9 ans (en réponse à Turvek):

Ou alors tu fais "Bon normalement si je change ça, ça ne devrait toujours pas marcher, je fais juste ça pour vérifier un truc. "
Et là tout marche.
Bordel.

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Par Turvek, il y a 9 ans (en réponse à Nashul):

Ahaha, c'est exactement ça !

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Par MouVii, il y a 9 ans :

Pour le programmeur, de jeux vidéos ou non, c'est toujours ça !

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Par Waconda, il y a 9 ans :

Je suis d'accord avec le graphisme, c'est comme si tu disais au boulanger comment faire le pain XD

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Par Alice9494, il y a 9 ans (en réponse à Waconda):

Graphiste aussi. Aujourd'hui c'est tu reçois le client qu'importe ce que toi tu trouve jolie tu fais juste ce qu'il t'a demandé même si c'est l'exacte inverses que ce qu'il t'a demandé au rendez-vous précédent...

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Par Malichoup, il y a 9 ans (en réponse à Alice9494):

Oui ou alors tu proposes des idées tu fais tes layouts jusqu'à ce que finalement tu te rende compte qu'il a une idée pourrie depuis le départ qu'il ne lâchera pas.

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Par Asli, il y a 9 ans (en réponse à Waconda):

Ou alors les documents qui te donne en mauvaise qualité...

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Par LeBreizhBlond, il y a 9 ans :

Je comprends pas trop le testeur x3 (c'est très con quand c'est la première image)

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Par fannysterik, il y a 9 ans (en réponse à LeBreizhBlond):

c'est juste que le gars est censé tester le jeu, donc ses supérieurs lui font recommencer 1000 fois le même morceau du jeu :)

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Par Alice9494, il y a 9 ans (en réponse à LeBreizhBlond):

En gros, tu longes tout les murs jusqu'à ce que tu trouve une sous-map. Et comme c'est pas forcément automatique (la façon dont tu rentre dans le champ, la vitesse, etc), il te redemande de le faire énormément de fois.

Et tu plains les pauvres testeurs quand en jeu c'est toi qui fais une sous-map...

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Par MadBlue, il y a 9 ans :

"Tout le monde est gentil sur Internet"

You must be new here :v

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Par grydragon, il y a 9 ans (en réponse à MadBlue):

les français on un peu gentils si on les compare au US surtout quand tu fight un US on ligne putin il rage a mort et quand il gagne il rekt

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Par Okuubokuu, il y a 9 ans (en réponse à grydragon):

Toi, tu n'as jamais regardé la page de World of Warcraft France... Je crois qu'il n'y a pas un poste sans qu'on puisse entendre des pleures de bébés ou des hurlements de gros rageux. Sans parler des éternels combats sans arguments qui se répètent sans cesse. :')

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Par Naoooon, il y a 9 ans :

Haha RIP petit CM !
Plus sérieusement, je flippe la, parce que c'est plus ou moins un des métiers que je risque de faire d'ici 2-3 ans...

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Par Hitek, il y a 9 ans (en réponse à Naoooon):

C'est un beau métier. Je t'invite à m'envoyer un message privé sur la page Trolls de Geek, (c'est quelqu'un d'autre qui s'occupe des messages sur Hitek), je pourrai te renseigner si tu veux :)

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Par Madeleine, il y a 9 ans :

j'adore !!!!!

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Par Tchoalien, il y a 9 ans :

J’étais entrain de coder quand j'ai fais une petite pause. Le coup du programmeur ma achevé. J'étais dans le même cas il y quelques heures !

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Par La Biche, il y a 9 ans :

Pour le graphiste et le designer c'est seulement valable dans une entreprise qui a une branche marketing géré par des lamas sortis de grandes écoles, et qui fait la loi sur tout le projet.

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Par La Biche, il y a 9 ans (en réponse à La Biche):

Malheureusement pour tout le reste c'est entièrement vrai T.T même dans les plus petits studio indépendants
(et encore, pour le codeur, 7 problèmes après la résolution d'un seul, c'est extrêment gentil.. T.T)

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Par Macharius, il y a 9 ans :

CM c'est un métier du jeu vidéo ? Ah bon !

Et pour les programmeurs (en français on dit plutôt développeur d'ailleurs) il suffit d'être bien outillé et de savoir travailler pour pas se retrouver dans cette situation. Entre du TDD avec une bonne couverture de code et un SonarQube pour faire de l'analyse de code et faciliter les séances de refactoring ben en général ça roule plutôt bien ;)

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Par LeMecDePassage, il y a 9 ans (en réponse à Macharius):

Un bon GDD, une bonne documentation de code, des méthodes d'implémentation standards et solides. Et normalement, il n'y a pas de problème :)

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Par Tim45, il y a 9 ans :

J'aime les haricots.

(Oui vous l'aurez compris, j'ne bite pas un mot de vos "séances de refactoring" vos "créateurs de langages" [à part peut être le mec qu'à créé le langage klingon .. voilà voilà] et vos "documentation #doxygen" .. Sinon moi je travailles dans la conception 3D de systèmes de transfert pneumatique de pulvérulents! Ahaaaah vous faites moins les mariolles là !!!!!!!!!)

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Par Monsieurtoulmonde, il y a 9 ans :

Et moi j'ai programmé.....Mes Vacaaaaaaances!!! gwéhéhéhé!

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Par Spliffaya, il y a 9 ans :

Et dire que je fais des recherches pour justement faire Community Manager ^^'

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Par alexis302, il y a 9 ans via l'application Hitek :

LOL le community manger c'est une victime le pauvre !

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Par litch76, il y a 9 ans :

M'en fout j'suis au chaumage.

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Par Oulos-00, il y a 9 ans :

1000 fois dans le même coin :o Bon alors, plus que 9000 ^^

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Par Akimitsuh, il y a 9 ans :

Je test

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Par snova, il y a 9 ans via l'application Hitek :

le cm cest Jérémy mmmmm voila pk

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