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Combien gagnent les développeurs de jeux vidéo ?

De Ayasta - Posté le 24 juillet 2014 à 11h20 dans Geek

Si l'on se fie uniquement aux médias, le secteur du jeu vidéo ludique est sûrement le secteur qui explose le plus depuis ces dernières années. Toujours plus de jeux indés, plus de qualité, plus de joueurs, plus d'entreprises.... Oui, c'est décidément en secteur en expansion. Mais si 2013 a apporté de nombreux changements dans l'industrie du jeu vidéo, l'emploi dans ce secteur a également changé.

Tout ne va pas si bien dans le jeu vidéo

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Chaque année, le site Gamasutra publie un rapport sur les salaires des métiers qui tournent autour des jeux vidéo aux États-Unis. On aurait préféré un rapport mondial, mais on ne peut pas tout avoir.

La 1ère chose que l'on remarque, c'est que ce sont des métiers qui paient relativement bien : le salaire annuel moyen dans l'industrie du jeu vidéo était de 83 060 dollars (61 600 euros) en 2013. Et pourtant, il a réduit par rapport à l'année 2012 (84 337 dollars/62 600 euros). Ironiquement, c'est le secteur du Business et Management qui rapporte le plus alors qu'il n'est pas directement lié à la création de jeu vidéo.

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On notera également que 14% des professionnels interrogés par Gamasutra ont été licenciés durant l'année 2013, une hausse de 2% par rapport à 2012. Cependant, la majeure partie des sondés (60%) a déclaré que leur salaire avait augmenté d'une année sur l'autre. 32% n'ont connu aucune évolution de salaire et 9% ont vu leurs revenus baisser.

Malgré les difficultés que peut connaître le milieu, la plupart des personnes qui travaillent dans cette industrie la considère comme un "super secteur dans lequel travailler". On trouve cependant toujours des écarts de salaire entre les hommes et les femmes, avec des salaires moyens s'élevant respectivement à 85 074 dollars (63 100 euros) et 72 882 dollars (54 100 euros). À noter que cette différence est moins forte au niveau mondiale et que ces chiffres correspondent aux États-Unis.

D'où viennent les difficultés du secteur ? Le nombre de jeux AAA (blockbusters) mis en chantier par les éditeurs a réduit, demandant moins de professionnels. L'explosion du modèle free-to-play et des jeux indépendants a également mis de plus en plus d'entreprises en concurrence, rendant la vie des studios difficiles.

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Source(s) : Gameblog

Mots-Clés : Jeux-vidéoIndustriesalaires

Par Ayasta

Passionné de jeux vidéo, mangas et heroic fantasy, Bilal (Ayasta) aime passer son temps sur le côté obscur du web. Occupation principale ? Regarder des vidéos de chats en mangeant du chocolat.

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Commentaires (44)

Par Alak, il y a 10 ans :

Et avec des revenus pareils ils sont pas capables de protéger leurs jeux non multijoueurs histoire de récompenser ceux qui ont payé 40 euros pour un jeux dispo gratuitement partout...

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Par Datadwa, il y a 10 ans (en réponse à Alak):

Te protéger de quoi sur un jeu solo ?
De la haine que ca te procure de voir des gens ne pas payer ?? Pour toi le problème c'est pas le piratage, c'est que TOI tu paies :)
Egocentrique de prout

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Par 2dt, il y a 10 ans (en réponse à Alak):

Tu voudrais voir installés des DRM qui ont la réputation de ruiner l'expérience de jeu (empêcher de jouer hors ligne, installer sur une unique machine ou que sais-je encore) alors que les pirates arriveront toujours à casser ces sécurités et auront donc un produit qui laisse plus de liberté ? C'est ça ta notion de la récompense pour avoir payer ? Un jeu plus chiant à utiliser que si tu l'avais téléchargé ?

En payant, sans parler du fait d'être dans la légalité, il y a avant tout la satisfaction de récompenser ceux qui ont travaillé dur pour te divertir.

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Par Modestov, il y a 10 ans (en réponse à 2dt):

et à côté de ca tu vas télécharger illégalement films et musiques, stop ton hypocrisie toi aussi

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Par NEO, il y a 10 ans (en réponse à Alak):

Nan mais la vous êtes lourd les mecs , le payer ca donne la satisfaction de recompenser ceux qui l'ont dév et de l'avoir en version physique ( DVD) ( je parle pour ceux acheter en magasin , pas pour les versions numérique) ; Mais le télécharger , ca donne à des millions de joueurs qui ont pas les moyens d'égayer leur vies bien pourries . En un sens c'est de la qu'est parties le concept du DDL , mais comme d'hab pour toutes bonnes choses y'a des connards qui viennent pourrir l'affaire ... ex: la majorité de ceux qui les télecharges n'ont pas les moyens , et ceux qui reste veulent juste pas payes . Bizarrement on ne gardera que la plus petite partie ( ceux qui restent) pour représenter tout le groupe .d'où le bon gros clichés du hacker de merde qui fait ca juste pour pas payer . Bref aprés tout ce pavé je tiens quand même a preciser que ceux qui sont pas d'accord avec ca ce voile juste la face ... c'est mon opinion et j'emmerde ceux qui le critiqueront que ca plaise ou non !

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Par TorroChan, il y a 10 ans (en réponse à Alak):

Dark Castiel sérieusement ? Vu le type de commentaires que tu postes, je trouve ça un peu insultant pour le vrai Castiel.

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Par didier, il y a 3 ans (en réponse à Alak):

'(tdzsqfr'eg

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Par Pampy, il y a 10 ans :

Intéressant mais surtout .. c'est quoi le jeu sur la dernière image ?
J'aurais tendance à m'avancer en parlant de The Witcher mais comme je n'y ai jamais joué j'suis pas sûr.

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Par Castiel, il y a 10 ans (en réponse à Pampy):

tu as bien fait de t'avancer^^ c'est bien The Witcher

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Par MechaOtaku, il y a 10 ans (en réponse à Pampy):

THe Witcher 3, le prochain volet de la franchise. Il est pas encore sorti ^^

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Par Castiel, il y a 10 ans :

ca me rappelle la chronique d'usul pour ceux qui connaissent. avec dorian en buisness man. c'est tout a fait ça

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Par Little Finger, il y a 10 ans (en réponse à Castiel):

C'est pas celui ou les programmeurs étaient traités comme des m**** et Dorian jouait le mec qui voyait que le côté business dans les J.V ? ^^

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Par Castiel, il y a 10 ans (en réponse à Little Finger):

c'etait des personnages qui venaient regulierement. c'etait assez bien ecrit^^

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Par McTheFlash, il y a 10 ans (en réponse à Castiel):

Oui c'était fric = pognon et pognon = fric.
Louis-émile de Réac, président du S.L.I.P :D

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Par Bengt, il y a 10 ans :

Un article sur l'Amérique illustré par un jeu Européen...Huhu

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Par yuropp, il y a 10 ans :

"Ironiquement, c'est le secteur du Business et Management qui rapporte le plus"
Bah oui, c'est comme partout. Il y a ceux qui gagnent le pognon, et puis il y a les parasites qui n'ont même pas à se baisser pour le ramasser. Ceux pour qui l'informatique se résume à ms office…

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Par Borket, il y a 10 ans :

En même temps, on est même plus sûr qu'un jeu sera de qualité.

J'ai l'impression de voir une des causes du krach de 1983.

"Les producteurs de jeux vidéo ne détectent pas la lassitude du public et continuent à accélérer la cadence de sortie de titres toujours aussi semblables à quelques détails près."

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Par Nickyo, il y a 10 ans :

Personne pour la faire ? Ok je me lance :
Gama sutra c'est ca ? C'est un nom particulier je trouve qui me fait pense à un mot particulier..

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Par Kakine, il y a 10 ans (en réponse à Nickyo):

KAMASUTRA POWER !!! (pauvre nickya, nous sommes décidément perdus... XD)

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Par Nickyo, il y a 10 ans (en réponse à Kakine):

Non non nous retrouverons le bon chemin un jour ou l'autre ! Enfin si on est pas mort avant :3

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Par Vincent, il y a 10 ans :

Le salaire de 60000€ environ est le double que le salaire français moyen. Pourquoi ? Car la vie au U.S est 2 fois plus chère, faut pas oublier de le préciser ;)

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Par Arnaud, il y a 10 ans (en réponse à Vincent):

Le salaire médian en france est de 20.000 euros...
Donc on est au triple de ce que gagne un salaire médian en france.

Et la vie aux USA n'est pas partout 2 fois plus cher ( New York et les autres mégalopoles surtout)

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Par Omega, il y a 10 ans (en réponse à Arnaud):

Oui c'est vrai que la vie est même moins chère qu'en France dans certains états.

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Par MBlanquette, il y a 10 ans (en réponse à Omega):

en général moins cher (à part les grandes villes mais c'est là où vont les touristes)

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Par Omega, il y a 10 ans (en réponse à MBlanquette):

D'où la réputation de "pays cher" :)

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Par Prout, il y a 10 ans (en réponse à Vincent):

Plus chère? sérieusement? Même en temps que touriste pigeon j'ai payé moins cher niveau dépenses.

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Par Hellswing, il y a 10 ans :

Et comme d'hab, les testeurs sont les moins payés :D
Pourquoi ça ne m'étonne pas...?
Pourtant, ils sont autant indispensables que les devs, et les profils sont parfois identiques...
'fin bon, heureusement, on fait ça par passion, pas pour l'argent :)

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Par AdriOnch, il y a 10 ans (en réponse à Hellswing):

Tout simplement parce que être testeur de jeux vidéo ne demande pas d'avoir fait des études et à avoir des compétences élevés contrairement aux autres métiers de ce secteur. Et encore heureux qu'ils gagnent moins, certes ils sont indispensables mais si ils gagnaient plus ça servirait à quoi pour les autres de se casser le cul à faire des études, même courtes?

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Par Hellswing, il y a 10 ans (en réponse à AdriOnch):

Il faut regarder les offres d'emploi concernant le QA software. On demande, dans la plupart des cas, d'avoir au minimum un graduat en informatique, en plus d'une certification ISTQB, et d'autres compétences et connaissances particulières touchant au test.

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Par Jean-Lol, il y a 10 ans :

Ca va hein, plus de cinquante mille balles par an même si ça baisse y'a pas de quoi se plaindre. :P

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Par Helongh, il y a 10 ans (en réponse à Jean-Lol):

On parle des Etats-Unis, Donc si tu veux comparer avec la France tu peux retirer la plupart des impots, comme ceux pour la retraite ou l'assurance maladie, de plus je pense que la vie doit être plus chère la bas.

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Par Modestov, il y a 10 ans (en réponse à Helongh):

ouai enfin meme en enlevant tous ca tu n'arrives pas à un smic francais, donc non ils n'ont pas à se plaindre
et non la vie n'est pas considérablement plus chere aux us, elle l'est meme moins dans la plupart du territoire

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Par Le Duc de Toulouse, il y a 10 ans :

Par contre toute c'est personnes travail pour leur passion...
c'est à prendre en compte aussi !

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Par Eikinel, il y a 10 ans (en réponse à Le Duc de Toulouse):

C'est ça que je veux !

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Par Wheezy, il y a 10 ans (en réponse à Le Duc de Toulouse):

C'est ma passion mais il y a les études pour y arriver... 7H - 21H parfois même le weekend (préparer les réunions et autres) euhhh en France c'est pas mirobolant... surtout que chez nous on se base sur une grille de diplômes...

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Par Omega, il y a 10 ans (en réponse à Le Duc de Toulouse):

Ce qui m'a stopé c'est le prix des études...pas du tout les moyens d'accéder à ce "privilège" si je peux dire.

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Par Azadi, il y a 10 ans :

C'est des salaires de débutants ? o_o

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Par Wheezy, il y a 10 ans :

Alors même si on considère que la vie et plus cher aux états-unis, il ont pas de sécurité sociale aussi... Bref, en France ont à peut-être la sécu les salaire sont quand même bien bas et la vie fait qu'augmenter. Je le sais je fais partis du monde du développement informatique et quand un cadre doit se taper 2000€ brut par mois parfois sans 13éme mois et des primes qui tombe un peu quand ils le décident alors que le type il à BAC + 5 bas les mecs sont pas t'en à plaindre... De plus n'oublier pas travailler au Etats-unis c'est pas travailler en France, la pression n'est pas la même rien qu'en voyant les suicides dans certaines boite (je ne citera

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Par Wheezy, il y a 10 ans :

Oula, gros bug... je reprend : De plus n'oublier pas travailler au Etats-unis c'est pas travailler en France, la pression n'est pas la même rien qu'en voyant les suicides dans certaines boite (je ne citerai pas de nom ^^). Pour finir je dit pas qu'ils sont les rois du pétrole mais pas vraiment à plaindre...

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Par Wheezy, il y a 10 ans :

Pardonner moi les fautes j'ai pas fais la relecture ^^

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Par Mr_Chicken, il y a 10 ans :

Moi qui croyait que c'était un métier de ouf ! Et le pire c'est que pendant ce temps, il y a des "artistes" adorés des hipsters qui écrasent une canette de coca, appellent ça de l'art et gagne des millions .... ou va le monde !?

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Par coincoin, il y a 10 ans :

La vie n'est pas plus chère aux Etats-Unis qu'en France. Sachez que la France est le 11ième pays le plus chère et les USA se trouvent plus loin.
De plus Paris est la seconde ville la plus chère du monde, juste derrière Singapour. Les prix à New-York sont moins chères.

Maintenant, je me permet d'emettre une objection quant à vos chiffres.
En effet, il y a longtemps, moi aussi j'étais un fan de jeux-vidéos et je voulais devenir game-designer. (rêve que j'ai stoppé il y a peu.)

http://nikkei.com/article/…
En se basant sur cette enquête sérieuse du journal économique nikkei, japonais (merci captain obvious).
Je me permet de citer quelque passage: (je vous offre une trad en prime)
米国の平均年収はプログラマーが6万4500ドルと最も高く、サウンドが5万3269ドル、グラフィッカーが4万7692ドル、ゲームデザイナー(日本ではプランナーと呼ばれることが多い)が4万5896ドル、プロデューサーが4万5279ドル、品質管理(デバッガーなどを含む)が2万7894ドルという順になっている。

La moyenne des salaires annuels aux Etat-Unis est:
Le plus gros salaire revient au programmeur qui est de $65 400
Suivi du concepteur du son $53 269
Les graphistes sont à $47 692
Les game designers (au Japon, game planner) sont à $45 896
Puis en dernier podium du producteur avec un salaire de $45 279, ainsi que les débogueurs qui sont à $27 894.

Néanmoins, je ne remets pas en doute votre article puisque ce monde est un monde où les heures supplémentaires sont monnaie courante.
La moyenne d'heure frôle ou dépasse les 50h / semaine. De plus, les périodes de rush impose à toute l'équipe une mobilisation totale (jour & nuit), ce qui fait que les heures peuvent facilement dépasser les 80h / semaine et ceux sur un intervalle de plusieurs semaines. (voire plusieurs mois dans les cas extrêmes). Avec ce nombre d'heure supp, je peux comprendre que les salaires soient aussi élevés.
MAIS: De nombreuses affaires ont éclaté à l'époque. Nous pouvons prendre le cas de L.A Noire où les salariés devaient travailler parfois à des pics de 110h / semaine. Et la cerise sur le gâteau: Les heures n'étaient que rarement payées.
Autre exemple: Le mari qui avait témoigné des conditions de travails chez Electronics Arts. A peine 50 % des heures supp étaient payées.

Voilà. Ces métiers sont des métiers où la passion fait 100 % du travail. C'est aussi l'univers qui est le plus "déconseillé" au Japon en raison de ses nombreuses heures.

Pour conclure, la demande est forte. Et le monde du jeu-vidéo est un secteur économique mondial et extrêmement lucratif. Il est clair qu'il se développe, mais je pense sincèrement que les jeux AAA n'ont pas fini. Le futur nous réserve encore beaucoup de surprises.

ps: Si quelqu'un doute de mes dires, je l'invite à faire ses propres recherches.

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Par Sukabenja, il y a 10 ans :

Moux j’applaudis ton commentaire des trois mains !

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Par didier, il y a 3 ans :

bojour je suis didier expert en maconerie et je construie des tracteurs

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