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Alcatel Vision, le premier casque VR tout-en-un de la marque compatible avec les lunettes : fiche technique, prix et date de sortie

De Mickaël - 2 septembre 2016 à 16:31 dans Objets connectés

Il aura fallu ce début de second trimestre avant qu’Alcatel officialise son casque de réalité virtuelle, le Vision. Pas besoin de smartphone comme sur le Gear 2 de chez Samsung ou autres casques, il s’agit d’un véritable casque autonome, comme l’Oculus Rift ou encore le HTC Vive.

Un casque tout-en-un compatible avec les lunettes

Comme pour le Samsung Gear 2, le casque VR de chez Alcatel est complètement compatible avec les lunettes grâce à un design et une ergonomie bien pensés, mais la comparaison s’arrête là.

D’ailleurs, le constructeur affirme qu’il est possible de le porter pendant 3 heures d’affilée confortablement avec ou sans lunette, pour profiter par exemple de faire le tour d’un musée en VR ou encore de pouvoir être immergé dans son film préféré. Cela est possible grâce à une batterie de 3000 mAh.

Des partenariats pour du contenu

TCL Communication, le propriétaire chinois d’Alcatel, s’est associé à Jaunt VR, Interactive Entertainment et Fraunhofer pour pouvoir fournir du contenu préinstallé afin de pouvoir profiter immédiatement des capacités du casque et de vivre une vraie expérience de réalité virtuelle. Le SDK est ouvert aux développeurs et une quinzaine de jeux sont attendus.

Un processeur bien connu du monde mobile et de Samsung

Au niveau des spécifications techniques, l’Alcatel Vision dispose de 2 écrans Amoled affichant une résolution de 1080 x 1200 pixels avec un angle de 120 degrés, ce qui est bien peu par rapport à ce que l’on peut trouver chez la concurrence. Le tout est animé par un processeur bien connu chez les utilisateurs du Samsung Galaxy S6, puisqu’il s’agit de l’Exynos 7420. Nous ne devrions donc avoir aucun souci pour afficher des vidéos ou des jeux en VR.

L’Alcatel Vision sera disponible à partir du début 2017 avec un prix qui se situe entre 499 et 599 euros.

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Commentaires (3)

Par Jerem, il y a 9 mois :

Franchement à voir face à l'Oculus et le HTC, je reste septique

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Par valentin, il y a 9 mois (en réponse à Jerem):

J'ai perso un téléphone avec ecran full hd amoled, et avec un casque vr on voit vraiment les pixels donc il y a de quoi être septique

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Par Davy, il y a 9 mois :

je me trompe probablement mais, avec les faux casque VR ou tu met ton téléphone. (perso autant acheter 2 lentilles, un elastique et une boite en carton je trouve)

un téléphone ça fait bien du 30fps voir moins ( pourquoi faire plus )

donc en VR ça fait un maximum de 15fps dans chaque œils.

or pour etre vraiment réactif faudrait entre quoi... 50 60 fps par œil, soit 10 120 fps, soit 4 fois plus qu'un téléphone moyen.

donc c'est un peut casse gueule non ?

( je sais que la c'est un vrais casque VR blablabla ^^ )

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