Framerate et jeux vidéo : combien d'images l’œil perçoit par seconde ?

30 août 2015 à 18h40 dans Jeux vidéo

Jouer à un jeu vidéo est un plaisir savoureux. Que ce soit sur MMORPG ou Metal Gear Solid 5, on prend forcément du bon temps. Mais souvent, ces jeux déchaînent les passions, des débats sans fin autour de points pas forcément importants. L'un des plus importants débats tourne autour du framerate, le nombre d'images diffusées par seconde. À partir de combien d'images par seconde est-il inutile d'en rajouter dans un FPS ? En se basant en partie sur l'analyse faîtes sur le site Nofrag, nous allons pouvoir répondre à cette question ! Mais avant voici, pour ceux qui ne le savent pas, comment fonctionne un œil humain :

Framerate et jeux vidéo : combien d

Définir le problème et oublier les idées fausses

Tout d'abord, inutile de chercher à définir le nombre maximum d'images que l'oeil humain peut percevoir en une seconde : a priori, nos yeux ne sont pas des capteurs mécaniques et en conséquence n'ont pas de limitations techniques. Inutile aussi d'essayer de déterminer le nombre minimal de frames par seconde nécessaire à un jeu pour être fluide. Pourquoi ? Parce qu'il n'y a pas de vraies réponses. Un film à 24 fps au cinéma nous paraît fluide alors que, lorsqu'un jeu tourne au même nombre de fps, il est haché.

On va donc expliquer ce phénomène, ce qu'est la persistance rétinienne, le temps d'affichage d'une image nécessaire pour la saisir entièrement et ainsi, le débat sera assaini des fausses bases sur lesquelles trop souvent les protagonistes s’appuient. Par exemple, il est faux que l’œil humain perçoit au maximum 24 fps. Ce nombre de fps n'a pas été choisi au cinéma pour la fluidité. Elle ne permet pas non plus l'illusion d'un mouvement fluide. Et pour finir, l'impression de mouvement dans un défilement d'images fixes n'a pas pour origine la persistance rétinienne. Voilà, maintenant que tout cela est précisé, on peut y aller.

Qu'est-ce que la persistance rétinienne ?

Vous le savez peut être déjà mais au cinéma, deux images projetées sont séparées par des phases de... Rien du tout. C'est en partie pour cela que les films sont projetés dans des salles obscures, pour compenser la faible luminosité résultant de ces alternances "pas d'image"/"images". Mais alors comment expliquer que nous ne voyons pas l'écran s'éteindre ? Eh bien c'est le principe de la persistance rétinienne.

Non, on ne parle pas du mythe selon laquelle une image reste fixée sur la cornée d'un être humain. Il s'agit là d'un phénomène scientifique qui constate que la rétine garde une image pendant 1/25ème de seconde.

Cela vient de la relative inertie des cellules rétiennes sur lesquelles l'image perçue laisse une trace lumineuse. Contrairement à ce que l'on pense, ce n'est pas elle qui permet de voir le mouvement. Au contraire, c'est la persistance rétienne qui nous donne l'illusion qu'une pale de ventilateur est immobile alors qu'elle va très vite. Regardez ce gif en 12 fps :

Animhorse

Le phénomène responsable de l'impression de fluidité n'est pas la persistance rétinienne mais...

L'effet phi

L'effet phi n'est pas un phénomène au niveau de l’œil, mais du cerveau. Lorsque des images se succèdent en laissant une impression de déplacement ou de transformation, le cerveau raccorde les images avec une transition qui lui semble la plus légitime. Il s'agit en fait d'un traitement de l'image par le cerveau. Par exemple, si des lumières s'allument en différents points sur une ligne droite, vous aurez l'impression de voir un déplacement. Mais ce n'est pas pour autant qu'il sera fluide !

Voici 2 exemples d'effet phi :

une succession d'images donne l'illusion que la balle est en mouvement

La fluidité est floue !

Les mouvements au cinéma paraissent extrêmement fluides. On pourrait même se croire dans une scène de la vraie vie. Et ce grâce à un phénomène qui semble en contradiction avec la fluidité : le flou. Mettez en pause certaines scènes d'action et vous verrez qu'il est parfois difficile de distinguer les membres des personnages. Parfois, la post-production rajoute intentionnellement du flou (comme pour les premiers Robocop), afin de garder de la fluidité... Contrairement à d'autres films qui ont mal vieilli et paraissent hyper hachés.

Voici un exemple pour bien comprendre cette petite astuce du flou :

On a bien l'impression que le 24fps avec le flou (3eme image) semble bien plus fluide (moins saccadé) que le 24fps sans l'effet de flou et pourtant on se retrouve avec exactement le même nombre d'images par seconde tandis que le 60 fps reste bien plus fluide et plus net.

Un effet de flou qui ne nécessite que 18 fps au cinéma, mais ce fut le 24 fps qui devint le format standard pour rajouter le son sur la pellicule. Sur les cartes graphiques fut inventé une fonction "motion blur", visant à ajouter ce flou. Dans les jeux qui n'en bénéficient pas, il faut au minimum 50 fps pour qu'il soit vu comme fluide. Enfin, cela dépend aussi de la rapidité des personnages, des mouvements, de l'enchainement des images (plan 2D ou 3D)... Merci à Franck Beuvain pour le flou "fluide"

Le film a été mis en pause et on observe bien l'effet de flou

Combien de temps pour analyser une image ?

Vous vous souvenez de la persistance rétinienne ? Eh bien la conséquence pratique de ce phénomène sur la vision est qu'une lumière marquera plus facilement votre perception visuelle qu'une absence de luminosité. Par conséquent, le temps nécessaire pour percevoir et analyser une image dépend de son contexte. Imaginons que vous fixiez le Soleil pendant 1 seconde puis que vous alliez dans une pièce plus sombre. Le temps nécessaire pour déterminer ce qu'il y a dans la pièce sera bien plus long que si vous n'aviez pas regardé notre astre. Sans compter que le cerveau, une fois qu'il connaît une image et est entrainé à la reconnaitre, sera bien plus rapide à l'identifier. De même, la complexité d'une image influe sur ce résultat.

Des pilotes de l'US Air Force par exemple ont été capables de reconnaître des modèles d'avions de chasse en les ayant aperçus à peine 1/220ème de seconde. Et pour aller encore plus loin, certains flashs d'appareils photos ne durent que 1/2000ème de seconde et pourtant on les voit. Il faudrait donc, pour retranscrire parfaitement la réalité dans les jeux vidéo, plus de 2000 fps... Et sacrifier la fluidité par la même occasion.

Verdict pour les jeux vidéo ?

Eh bien pour les jeux vidéo, il n'est pas besoin de monter aussi haut. Même en prenant en compte des conditions drastiques (un objet qui se déplace super vite dans une pièce sombre), il est fort possible que votre cerveau ait déjà analysé et identifié l'objet. En fait, la seule limitation de perception est liée aux intermédiaires : ordinateur (ou console) avec par exemple le taux de rafraichissement d'un écran (pour simplifier, un écran 100 hz permet de voir 100 images / sec) et souris/clavier (ou manette). Limités techniquement pour laisser de la fluidité au jeu, ces éléments sont les seuls à définir les barrières du jeu vidéo.

Important : N'oublions pas que, dans la vraie vie, notre œil reçoit un flux continu d'images et d'informations, c'est pourquoi il est difficile de parler de FPS pour un œil humain car chaque cas est différent (un jeu d'horreur sombre sera géré différemment par notre cerveau qu'un jeu très éclairé par exemple).

Mais du coup combien de FPS bordel ?

Oui, vous venez de lire tout ce pavé sans avoir de réponse... mais si il y avait bien une réponse : dire qu'un jeu est fluide à 30 fps car ton œil ne voit plus de différence après est donc faux ! Plus il y a de fps mieux c'est et jouer à 120 fps sera de toute façon mieux que 60 fps même si la différence sera infime ! Et on le répète : un oeil ne voit pas en image par seconde et notre cerveau est tellement complexe qu'il gère les choses différemment en fonction de la situation (effet Phi, persistance rétinienne etc...).

Source(s) : nofrag
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Commentaires (75)
Bouarf du moment que le jeu tourne sans lagguer et avec de beuax graphismes, on s'en balec de savoir le nombre de fps...L'important, c'est le plaisir lorsque l'on joue !
photo de profil de Protopoulpe Par Protopoulpe, il y a 9 ans Répondre
Plaisir ou pas ça me fait rager quand un jeu passe d'une fluidité exceptionnelle à un bon gros lag...
photo de profil de Oxsm Par Oxsm, il y a 9 ans (en réponse à Protopoulpe) Répondre
https://fr.wikipedia.org/wiki/… AAAAAAH !!! LAAAAG !! aaaaaaaah !!!!
photo de profil de Zarkyan Par Zarkyan, il y a 9 ans (en réponse à Oxsm) Répondre
"Le lag est le délai de transmission dans les communications informatiques"
Ici, il n'est à aucun moment fait référence au réseau, on parle de communication informatique seulement.
Les images sont des données traités puis transmises à l'écran.
Si pour une raison ou une autre le calcul prend plus de temps (tache de fond ; Vram surchargée...) il y a donc un "délai de transmission". L'écran va afficher la même image durant plusieurs rafraîchissement jusqu’à recevoir une nouvelle image. Et un CG qui communique avec un écran rentrent bien de le cadre de communications informatique (parce que oui, il y a bien communication, sans quoi il n'y aurait ni vsync ni freesync ou gsync, et votre ordi n'aurait aucune idée de la reso native et de la taille ou du model de votre écran).

Le mot " lag" est donc parfaitement bien utilisé dans la phrase "Plaisir ou pas ça me fait rager quand un jeu passe d'une fluidité exceptionnelle à un bon gros lag..."

photo de profil de Shell Par Shell, il y a 8 ans (en réponse à Zarkyan) Répondre
Le lag, c'est ta connexion internet de poney qui en est la cause, ça n'a rien à voir avec la fluidité de l'image, celle ci par contre peu etre altérée par la puissance de ta machine par rapport à ce que demande ton jeu. Ne me remercie pas je ne suis déjà plus là. Bisous
photo de profil de Kiwi Par Kiwi, il y a 9 ans (en réponse à Oxsm) Répondre
Merci, enfin des gens qui savent faire la différences entre "laguer" et "ramer" ^^
photo de profil de MisterSimZ Par MisterSimZ, il y a 9 ans (en réponse à Kiwi) Répondre
Je réponds 2 ans après, mais ce qu'on appelle "Lag" c'est de la latence.
La latence c'est le temps entre deux evenements.
On parlera d'input lag pour les périphériques par exemple. C'est de la latence . On envoie une information, ce temps ou l'information arrivera à bon port est la latence. Moins il y a de latence, plus vite les données arriveront à bon port.
photo de profil de Over Par Over, il y a 7 ans (en réponse à Kiwi) Répondre
Ca me fait rager quand on utilise le mot "lag" pour ce qui est visuel. Inculte !
photo de profil de Irv Par Irv, il y a 9 ans (en réponse à Oxsm) Répondre
Je sais parfaitement qu'il fallait utiliser ramer.
L'auteur à utilisé lag, alors je l'ai fait de-même, peut-être qu'il ne connait pas ce mot.
Donc montez pas sur vos grand chevaux à me traiter d'inculte et dislike mon post pour si peu...
photo de profil de Oxsm Par Oxsm, il y a 9 ans (en réponse à Irv) Répondre
Excuse nous Voltaire
photo de profil de Jean Par Jean, il y a 6 ans (en réponse à Irv) Répondre
Entre 60fps et 144fps quand je joue a counter strike, il y'a beaucoup de différence pour moi ^^'

Depuis que je joue sur un écran 144Hz, quand je passe chez un ami jouer en 60Hz j'ai une sensation de gène...
photo de profil de Genphiz Par Genphiz, il y a 9 ans (en réponse à Protopoulpe) Répondre
moi perso je joue aux jeux pour l'histoire / le gameplay et apres pour la qualité visuel x)
photo de profil de Chintzwhite Par Chintzwhite, il y a 9 ans (en réponse à Protopoulpe) Répondre
Bah après si tu a un framerate de merde le gameplay bouffe en pleine face immagine jouer a un FPS a 10 Frames Par Secondes la tu va en chier
photo de profil de Cib Par Cib, il y a 9 ans (en réponse à Chintzwhite) Répondre
J'y arrive bien x)
photo de profil de xaxatheking Par xaxatheking, il y a 9 ans (en réponse à Cib) Répondre
pour les frustrés a la fin de l'article qui veulent un résultat , il est tout a fait possible de mettre en place une experience physique qui permetrait de déterminer une fourchette de valeurs

on assoit le cobaye sur une chaise, on fait passer devant lui un objet bien visible, disons de la taille d'une balle de tenis, en ne laissant comme champ de vision que celui de la fovea

( la prériphérie de l'oeil ayant une perception plus accrue des mouvement, mais on ne s'en sert pas vraiment lorsqu'on regarde un film ou joue a un jeu vidéo )

tirée par un canon ou quoi que ce soit, de plus en plus rapidement, jusqu'a la vitesse limite de peception par l'utilisateur

ensuite, on filme ça et on l'affiche sur un écran, luminosité faible pour annuler la persistance retinienne au maximum, en augmentant progressivement les FPS, jusqu'a qu'entre deux palliers, l'utilisateur ne remarque plus aucune différence.


et voilà. on obtient le nombre d'images par secondes nécéssaires a l'affichage parfaitement fluide de l'objet le plus rapide perceptible par l'oeil, donc techniquement le nombre maximum d'images par secondes perceptibles par l'oeil :)
photo de profil de ange64 Par ange64, il y a 9 ans Répondre
Sauf que le résultat dépendrais de nombreux facteurs, déjà de la personne, de l'éclaire, de la couleur de l'objet et de la couleur de ce qui l'entoure, de si la personne est fatiguées ou non, de sa concentration, de la distance qui la sépare de l'objet et des dizaines d'autres
photo de profil de Orgha Par Orgha, il y a 9 ans (en réponse à ange64) Répondre
Tout ce que je retiens : 60fps>30fps.
photo de profil de Tuvio717 Par Tuvio717, il y a 9 ans Répondre
donc pc > ps4 / 360 !
*popcorn*
photo de profil de Ratko Par Ratko, il y a 9 ans (en réponse à Tuvio717) Répondre
La Nextgen (enfin currentgen maintenant) est déjà un flop, heureusement que ta PS4 est mieux qu'une 360 ça me ferait mal au coeur si non :3
photo de profil de Leaf29 Par Leaf29, il y a 9 ans (en réponse à Ratko) Répondre
En fait non, il n'a pas dit ça, il a pas mit PC > PS4 > 360, il a mit PS4 / 360, donc c'est que ça doit être égal pour lui (c'est pas faux quand on connait le PC Gaming Master Race :D
photo de profil de Maxyoo28 Par Maxyoo28, il y a 9 ans (en réponse à Leaf29) Répondre
Pas forécement un flop quand même. Enfin, si tu parles de la One et la WiiU oui, la PS4 se vends comme des petits pains.
photo de profil de Marciitoo Par Marciitoo, il y a 9 ans (en réponse à Leaf29) Répondre
Moi mes critères sont les suivant :

jeux à la première personne => 120 fps minimum
jeux à la troisième personne => 60 fps minimum
jeux de plateforme => euuh 30 fps ?

je baisse les graphiques et la résolution si il le faut, mais je ne joue jamais à un jeu qui n’est pas fluide ...

certain dirons que 60 est largement assez, même pour un fps
mais les vrai joueurs savent qu'on ne peut pas être compétitif avec ce framrate.

Ah et j'oubliais ! ..

PC Master Race

Post-scriptum: je ne suis pas en principe ce genre de Beauf, mais vue que ça fais rager, j'me permet de le dire
photo de profil de Aqrave Par Aqrave, il y a 9 ans Répondre
Moi je joue à csgo avec 250fps (bloqués à 250) c'est suffisant mais 120 non
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Aqrave) Répondre
Tu as un écran 250 Hz pour jouer à 250 FPS ?
photo de profil de Naej Par Naej, il y a 9 ans (en réponse à spraydown) Répondre
144hz
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Naej) Répondre
Moi je joue à pokemon à 2000 fps. 600 c'est pas assez.
photo de profil de Guardian Par Guardian, il y a 9 ans (en réponse à spraydown) Répondre
perso je joue tellement avec une haute fréquence de rafraîchissement de l'image que ca crée un effet de résonance avec mes yeux.
photo de profil de JeSuisFou Par JeSuisFou, il y a 9 ans (en réponse à Aqrave) Répondre
Une question pour ceux qui jouent à 144fps, est ce qu'il y a vraiment une grosse différence avec le 60fps ? Je veux dire, ça vaut vraiment le coup d'acheter un écran spécial et d'upgrade son matos ?
photo de profil de Tenkin Par Tenkin, il y a 9 ans (en réponse à Aqrave) Répondre
Ça dépend du jeu, mais prenons pour exemple CS:GO, pour moi, passer de 60 fps à 150 a été vraiment utile. Mais sinon la différence n'est pas énorme, mais tu peux au moins jouer en Sensi haute sans freeze à chaque demi tour.
photo de profil de DocMiraX Par DocMiraX, il y a 9 ans (en réponse à Tenkin) Répondre
J'ai acheté un écran 144 FPS et j'ai garder mon écran 60fps.
Je les ai mis côte a côte et j'ai fait dupliquer l'affichage de csgo pour comparée.
Y'a pas photo. La 144fps est largement plus fluide.

Cependant il y'a un mais :
Sur les jeux moins compétitif que csgo... Mon écran 144fps me sert a pas grand chose. (Les str surtout... )
Il y'a vraiment que sur csgo que les 144fps sont parfaitement exploité... (Ouais j'ai dépensé 280€ pour csgo... GG... )
photo de profil de Genphiz Par Genphiz, il y a 9 ans (en réponse à Tenkin) Répondre
Je pense que j'ai le même écran que toi (BenQ 144Hz 1ms) et je crois que tu te trompe entre fps et Hz c'est bien 144Hz et non 144 FPS
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Genphiz) Répondre
Oui excuse moi. C'est bien ça. BenQ Zmachin XL
144 Hz.
En fait la grosse différence entre du 60Hz et du 144Hz pour moi c'est :
En 60Hz : j'ai raté mon headshot et je sais pas pourquoi.
En 144Hz : j'ai raté mon headshot et j'ai vue ou j'ai foiré mon tir.
photo de profil de Genphiz Par Genphiz, il y a 9 ans (en réponse à spraydown) Répondre
Ah bah on a pas le même écran ^^ J'ai un XL2411T
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Genphiz) Répondre
Moi c'est le XL2411 Z donc un peu moins chère r que ton T
photo de profil de Genphiz Par Genphiz, il y a 9 ans (en réponse à spraydown) Répondre
C'est quoi le jeu dont tu parles aufaite ? csgo ?
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Genphiz) Répondre
CSGO : Counter Strike Global Offensive.

C'est le seul jeu ou les 144Hz me sont utile

Dans les autres jeux j'obtiens une légère amélioration de la fluidité entre 60 et 144Hz, mais rien d'extra ordinaire.
photo de profil de Genphiz Par Genphiz, il y a 9 ans (en réponse à spraydown) Répondre
J'y joue aussi c'est beaucoup mieux en 144hz en effet ^^ C'est quoi ton rank ?
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Genphiz) Répondre
Il gueule maitre.
(Legendary master eagle )

J'arrive pas a monter suprême ^^'
photo de profil de Genphiz Par Genphiz, il y a 9 ans (en réponse à spraydown) Répondre
Je suis monté supreme hier :p je te conseil de faire du faceit ^^
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Genphiz) Répondre
Honnêtement depuis que j'ai mon 144 Hz je peux plus du tout jouer en 60, sur LoL par exemple je vois des saccades en 60 que je ne percevait pas avant d'avoir mon 144Hz ... l'habitude y est pour beaucoup ^^
photo de profil de LaTondeuse Par LaTondeuse, il y a 9 ans (en réponse à Tenkin) Répondre
"graphiques".... omg
photo de profil de Silasrevinu Par Silasrevinu, il y a 9 ans (en réponse à Aqrave) Répondre
Le gars qui se dit "vrai joueur" mais qui fait l'erreur graphisme/graphique.....
photo de profil de agregy Par agregy, il y a 9 ans (en réponse à Aqrave) Répondre
Le gars il joue avec des graphique, il doit jouer a excel stimulator... ;)
photo de profil de Orel Par Orel, il y a 9 ans (en réponse à agregy) Répondre
Très bon article
photo de profil de Startruk Par Startruk, il y a 9 ans Répondre
Perso, j'viens tout juste de faire l'acquisition d'un écran 144Hz, et je vois nettement la différence en posant mon ancien écran à coté.
Sinon, article super intéressant, on en apprend beaucoup !
photo de profil de Harmfuls Par Harmfuls, il y a 9 ans Répondre
J'ai l'habitude de jouer à cs avec environ 150 FPS (avec un écran 75hz pourtant) et ba quand j'active l'effet qui permet d'augmenter les graphisme (mais réduis la visibilité), ba mon jeux passe à 60-75 et je vois une grosse différence.

En tout cas, les 30 FPS m'ont toujours fait rire, sa dépend aussi de l'habitude, je jouais sur console, pour moi cetais fluide, mais sa ... C'etais avant. PCMASTERRACE (ou pas)
photo de profil de SwaRz Par SwaRz, il y a 9 ans Répondre
Ça c'est de l'article.
Merci Hitek. A quand la suite avec le système de perception 3D ?
photo de profil de Denver Par Denver, il y a 9 ans Répondre
+ de FPS pour + de ralentis kikoolololol !
photo de profil de Noxxa Par Noxxa, il y a 9 ans Répondre
MDR j'y connais rien mais MDRRRRR XDDDDDDDD
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Noxxa) Répondre
Les joueurs console en PLS car leur argument principale " ouai mais on vois pas au dessus de 30 fps" est invalidité ...
photo de profil de Jaxxs Par Jaxxs, il y a 9 ans Répondre
"est invalidité"

J'ai fais un AVC en lisant ton commentaire.
photo de profil de Yoplay Par Yoplay, il y a 9 ans (en réponse à Jaxxs) Répondre
Wouah ! je me suis crue sur e-penser pendant un moment ....
photo de profil de The nounours Par The nounours, il y a 9 ans Répondre
je suis LEM sur CS:GO avec un moniteur à 60Hz, pas d'excuses les gars
photo de profil de Don't stare Par Don't stare, il y a 9 ans Répondre
lol ! nice x)
photo de profil de lombre33 Par lombre33, il y a 9 ans (en réponse à Don't stare) Répondre
Je suis supreme avec un 144Hz, step aside noob.
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à Don't stare) Répondre
Mdr... ton rafraîchissement est à 59.94 au lieu de 119.88 hertzs...
photo de profil de Djibril_79 Par Djibril_79, il y a 3 ans (en réponse à Don't stare) Répondre
Haha c'est l'article de trop, vous n'avez même pas l'honnêteté de mettre un lien direct vers l'article d'origine, non vous évoquez juste nofrag vite fait et vous repompez TOUTES les données, c'est même pas inspiré de l'article de départ, c'est tout son contenu, un article qui date de plusieurs années...

Vous êtes tant en dêche de clics que ça pour ne pas mener vos enquêtes vous mêmes ?

Terminé pour moi Hitek
photo de profil de Borknagarr Par Borknagarr, il y a 9 ans Répondre
Ohhh un râleur ! Sinon ils ont en parlé dans l'article, il y a un lien vers le site et à la fin de l'article il y a un lien source vers l'article même... Et franchement je préfère celui d'Hitek plus facile à comprendre et surtout que c'est illustré !
photo de profil de Paulito Par Paulito, il y a 9 ans (en réponse à Borknagarr) Répondre
Ouep. En plus de ne pas citer l'article de base, on remarquera que le valeur ajouté est nulle : que de la paraphrase :)
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
photo de profil de Bizzik Par Bizzik, il y a 9 ans (en réponse à Borknagarr) Répondre
il me semble qu'un œil entraîné peut voir jusqu’à 220FPS, vu que pendant certains test des pilotes de chasse ont réussi a voir un flash d'un avion enemie projeté a justement 220FPS. après hitek en parle pas mais pour tout ce qui est VR c'est pas vraiment des FPS qui nous faut mais optimiser la manière dont on voit : tout les détails au centre de notre vision et peut de details en bordure. a la périphérie de nos yeux , ont voit a peine les couleurs et tout est flou, on s'en rends juste pas compte :)
photo de profil de ZoZ Par ZoZ, il y a 9 ans Répondre
bon alors cmb de fps? (le mec qui veut pas comprendre)
photo de profil de Pixel Par Pixel, il y a 9 ans Répondre
Pourquoi se cacher derrière des fps ?
On est nul on est nul c'est tout ^^
Que ce soit 120 ou 30, la différence est largement plus petite que les temps de réactions.
photo de profil de gasis Par gasis, il y a 9 ans Répondre
As-tu lu l'article ?
photo de profil de spraydown Par spraydown, il y a 9 ans (en réponse à gasis) Répondre
Au cinéma il y a une phase de "rien" (d'écran noir) seulement lorsque la projection est analogique (film pellicule), en numérique il n'y a aucun écran noir qui fait la transition entre une image A et une image B.

La raison est simple, en analogique pour que l'image B puisse succéder à l'image A il faut qu'une griffe métalique vienne attraper l'image B (les 4 trous qui se trouvent de chaque côté d'une image pellicule servent à ça) mais pour éviter que le spectateur puissent voir cette action, on lui cache l'astuce avec un obturateur qui vient se placer devant la lampe 1/48ème de seconde et fais donc nuit noir à l'écran pendant se court lapse de temps.

Mais bon aujourd'hui
photo de profil de JackNapNap Par JackNapNap, il y a 9 ans Répondre
Au cinéma il y a une phase de "rien" (d'écran noir) seulement lorsque la projection est analogique (film pellicule), en numérique il n'y a aucun écran noir qui fait la transition entre une image A et une image B.

La raison est simple, en analogique pour que l'image B puisse succéder à l'image A il faut qu'une griffe métalique vienne attraper l'image B (les 4 trous qui se trouvent de chaque côté d'une image pellicule servent à ça) mais pour éviter que le spectateur puissent voir cette action, on lui cache l'astuce avec un obturateur qui vient se placer devant la lampe 1/48ème de seconde et fais donc nuit noir à l'écran pendant se court lapse de temps.

Mais bon aujourd'hui
photo de profil de JackNapNap Par JackNapNap, il y a 9 ans Répondre
c'est pour cela qu'un jeux console en 30 fps sur grand écran semble plus fluide qu'un jeux en 30 fps sur petit écran.

photo de profil de master Par master, il y a 9 ans Répondre
venant d une xbox 360 limiter a 3
0 fps je suis passer sur pc est je voit vraiment la différence je fait tout tourner a 60 fps voir 120 fps meme la one est la ps4 sont encore a 30 fps a 900p j ai bien fait d aller sur pc
photo de profil de chris59300 Par chris59300, il y a 9 ans Répondre
lol
photo de profil de anus6969 Par anus6969, il y a 8 ans Répondre
ayant fait une école d'optique, on nous apprend que l’œil (plus précisément les cellules photoréceptrices ) envoie 24 signaux électrique au cerveau par seconde, pourquoi l'apprend t-on dans des écoles d'optique si cela est faux ?
photo de profil de optiqueman Par optiqueman, il y a 5 ans Répondre
Le monde du gaming est terrible
photo de profil de Gaming Par Gaming, il y a 4 ans Répondre
Je joue à "cherchez les trésors/indices"

Ce sont des jeux à images fixes.

Je n'ai aucun problème de FPS


PS: toi là, oui, toi, je suis ironique si tu ne l'avais pas compris
photo de profil de Budd Par Budd, il y a 3 ans Répondre
Alors. Vous le savez qu'avant, avec les téléviseurs PAL/SECAM et NTSC c'était de l'entrelacé ?
Nous, nous étions en SECAM, inventé par Henry de France depuis 1967. Il affichait 50 trames par seconde, donc à une cadence de 25 images par seconde. Chez les américains, c'était, à l'ancienne, 60 en noir et blanc puis 59.94 en couleur. Depuis, on les nomme 576i50, 720p25, 480i60, 1080p60, 8K24, etc... (depuis la xDTV jusque la HDTV et même UHDTV). Cependant, ma tablette qui a un TR fixé à 60 Hz (progressif), donc à un nombre d'images à 30 en vidéo ou en jeu. Cependant, il n'est pas c1pable capable de faire comme les téléphones puissant sur PUBG (genre : le CPU qui surchauffe, la batterie qui chute vite, ...). Voilà.
photo de profil de Djibril_79 Par Djibril_79, il y a 3 ans Répondre
Oups, j'ai fait une faute. J'ai écrit "c1pable" plutôt que "capable".
photo de profil de Djibril_79 Par Djibril_79, il y a 3 ans Répondre
Allez sur TestUFO pour voir la différence entre les cadences télévisuelles (de 24 à 60, à l'exception de 24, 36, 37.5, 45, 48, 72, 75, etc.) !
photo de profil de Djibril_79 Par Djibril_79, il y a 3 ans Répondre
Si j'aurais un ordi pour fair du gaming, j'aurais choisi 100 Hz.
photo de profil de Djibril_79 Par Djibril_79, il y a 3 ans Répondre
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