Tandis que Capcom souhaite identifier les déserteurs en ajoutant un "badge", les développeurs s’intéressent de plus en plus aux déconnexions intempestives.
Le ragequit, parlons-en. Cet espèce d’aveu de défaite tout en la refusant cordialement et humblement. C’est pourtant un principe vieux comme le monde ! Rappelez-vous quand vous jouiez au foot étant petit et que le propriétaire du ballon rentrait chez lui après s'être pris un troisième but, c’était déjà du ragequit. Sauf qu’avec les jeux vidéo, on est arrivé à un autre stade qui peut s’avérer rudement problématique. Pour y remédier, les développeurs tentent de souligner des erreurs et combler quelques failles.
La sanction dans la défaite
De toute manière, chaque gamer vous le dira : quand vous vous énervez, mieux vaut arrêter de jouer. L’énervement engendre la perte de contrôle qui, instinctivement vous fera perdre tous vos réflexes. Puis vous le savez, l’obstination mêlée à de la rage et de la défaite débouchera forcément sur un ragequit. Cependant, même pour l’adversaire, la victoire a un goût amer, une sorte de sentiment d’inachevé. Et après, 4 ou 5 ragequit consécutifs en face, on commence sérieusement à s’échauffer soi-même aussi.
Pour contrer cette idée, les modes en ligne incluent de plus en plus de sanctions qui visent à punir ceux qui se déconnectent purement et simplement avant la fin de la partie. Après plusieurs fois, le joueur est ainsi souvent bloqué des serveurs. Sont donc sanctionnés les gamers trop impulsifs, mais aussi ceux à la connexion trop instable qui peuvent nuire au jeu. Ces pratiques incitent à rester jusqu’au bout des parties, qu’elle qu’en soit l’issue.
Street Fighter V et sa nouvelle méthode
Avec le nouvel opus de sa célébrissime série de jeux de combat, Capcom innove en termes de sanction contre la déconnexion intempestive. En effet, les joueurs à la réputation douteuse dans le domaine verront leur profil étiqueté d’un "badge". Une identité très peu flatteuse, presque honteuse qui pourrait avoir éventuellement un réel impact. Notez que d’autres pénalités seront appliquées, dont “une réduction des [points de vie] et des restrictions pour le matchmaking”.
Par jeanLucasec, il y a 7 ans :
Tellement insupportable !
Répondre à ce commentaire
10
1