Depuis quelques années, les open-world ont la cote. Entre les GTA, la saga The Elder Scrolls/Fallout ou encore The Witcher, les joueurs disposent d'immenses map à explorer. Là est le principe même de l'open-world. The Legend of Zelda: Breath of the Wild le prouve également, bonne intrigue n'est pas synonyme de bon jeu. Sur certains points, les open-world se ressemblent. Notamment si l'on compare la situation des joueurs au début du jeu et à la fin. Les open-world sont généreux, une fois l'histoire principale complétée, il reste souvent aux joueurs des tâches à accomplir. Quêtes annexes, collectionnables, ennemis devenus bien moins impressionnants, l'évolution du personnage y joue un grand rôle. Dorkly s'est amusé à différencier le moment où les joueurs débutent à leur arrivée à la fin d'un jeu.
La différence entre le début et la fin dans les open-world (BD)
De Guillaume Chagot - Posté le 4 juin 2018 à 15h57 dans Art
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