GTA 6 : cette fuite va vous donner envie d'acheter le jeu sur PC et non PS5

31 janvier 2025 à 10h34 dans Jeux vidéo

Attendu pour la fin d'année, GTA VI promet une expérience inoubliable à Vice City. Mais selon un ancien de chez Rockstar, cette expérience pourrait quelque peu être ternie. De quoi vous donner davantage envie d'attendre la version PC. Explications.

GTA 6

Les joueurs en attentes de nouvelles infos

Faute de prises de parole officielles de Rockstar ou de son éditeur Take Two sur GTA 6, les joueurs ne peuvent s'en remettre qu'aux informations glanées par les insiders ou d'anciens développeurs qui connaissent bien la maison. Et les informations de ce type abondent au sujet du prochain mastodonte du jeu vidéo. Carte, personnages, mécaniques, prétendue date de sortie, prix, ou même la date du prochain trailer, sont scrutées de près.

En-dehors d'une aventure portée par un duo mixte en la personne de Jason et Lucia, dans une nouvelle Vice City remodelée à la sauce des années 2020, et de nouvelles mécaniques de gameplay, les confirmations se font rares. Avec un budget colossal estimé entre 1 et 2 milliards de dollars et un temps de production interminable, le jeu devrait pousser les frontières du photoréalisme encore plus loin. Les premières images de la bande-annonce en donnent un premier aperçu.

Oubliez le 60 fps, le jeu se maintiendra à 30

Pourtant, si le jeu sera magnifique - à n'en pas douter, il sera moins fluide que prévu, selon Mike York, ancien animateur du studio ayant travaillé sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2. Selon lui, le prochain hit du studio new-yorkais ne pourra pas atteindre les 60 fps. 

Je ne sais pas s'ils seront capables d'atteindre 60 images par seconde. Je ne pense pas. Je pense qu'ils vont viser 30 images par seconde – et un 30 images par seconde verrouillé, ce qui signifie qu'ils ne descendront jamais en dessous de ce niveau”.

Pour étayer ses propos, il avance que Rockstar misera davantage sur la stabilité, avec 30 fps constants, sur la première version du jeu. Une mise à jour pourrait à terme permettre d'atteindre le 60 fps, notamment lors de la sortie du jeu sur PC. Qu'en est-il de la PS5 Pro et de la technologie embarquée du PSSR (pour Playstation Spectral Super Resolution), technologie - on le rappelle - qui permet d'augmenter le framerate sans pour autant sacrifier les graphismes d'un jeu ?

Là encore, Mike York se veut pessimiste, et avance à dire que le PSSR ne suffira pas à rendre l'expérience de jeu plus fluide. Pour l'heure, GTA 6 est toujours en développement, et sa sortie est toujours prévue dans une fenêtre large comprise entre l'automne 2025 et le printemps 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S.

Enfant des nineties qui a grandit avec DBZ, Ocarina of Time et Malcolm, et depuis devenu expert en armes à feu sur Resident Evil. Voue un culte à James Bond et ses smokings.

Articles de Alix Odorico
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Commentaires (2)
ou via l'upscaling par l'IA dans une PS6
photo de profil de Brigitte Fardeau Par Brigitte Fardeau, il y a 3 heures Répondre
c'est confirmer que non
photo de profil de hiloe Par hiloe, il y a 2 heures (en réponse à Brigitte Fardeau) Répondre
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