GTA VI : cette révélation sur la taille de la map va vous décevoir
Plusieurs insiders ont déjà évoqué que la taille de la carte de GTA VI sera gigantesque. L'une des plus grandes (voire la plus conséquente) jamais créée. Pourtant, selon les révélations d'une source très proche de Rockstar, la néo Vice City sera finalement plus petite que prévue.
Retour à Vice City
Malgré le manque d'informations apportées par Rockstar, GTA VI sort peu à peu de son silence grâce au travail des insiders, des dataminers et aux révélations d'anciens développeurs travaillant plus ou moins étroitement avec le studio New-Yorkais.
C'est à cette occasion que l'on apprenait que ce qui pourrait bien être le jeu de la décennie embarquera de nouveau les joueurs à Vice City, la ville fictive inspirée de Miami dans une version modernisée et actuelle. On sait aussi que pour la première fois, Rockstar proposera à sa communauté d'incarner un duo mixte, en la personne de Jason et Lucia, et qu'ils sont inspirés du célèbre duo cinématographique Bonnie & Clyde (des bruits de couloirs évoquent davantage la possibilité de choisir de vivre une véritable histoire d'amour ou d'opter plutôt pour une relation plus platonique).
Une map finalement pas si conséquente
Pour ce qui est du reste, nous n'avons aucune confirmation de ce que Rockstar nous réserve avec son hit. La possibilité de voyager en dehors de la ville a été évoquée à plusieurs reprises, et notamment à Cuba, selon un insider. D'autres leaks partagés sur la toile concernant la map semblent en tout cas indiquer que celle-ci sera tout bonnement gigantesque.
Pourtant, selon un ancien développeur qui a travaillé auparavant chez Rockstar et plus précisément sur Red Dead Redemption, GTA Liberty City Stories et Vice City Stories, le titre sorti sur PSP en 2006 puis sur PS2 un an plus tard, la carte de GTA VI ne serait pas si grande que ça.
S'adressant exclusivement à PCGamesN, ce développeur du nom de Tony Gowland évoque "une map plus petite mais beaucoup plus dense. Pour ce qui est de ce que j'espère, j'aurais personnellement aimé qu'ils (Rockstar) y apportent un peu plus en termes de taille du monde", déclare-t-il. "Mais je pense qu'un univers plus petit mais plus dense permettrait peut-être de retrouver cette navigation mémorable que j'ai aimée dans le jeu original (GTA Vice City)".
Gowland a aussi comparé la taille de la map avec celle des mondes ouverts d'aujourd'hui, tous plus gigantesque les uns que les autres. "Je pense que la ville (Vice City) fonctionne vraiment bien telle quelle, et qu'elle a la taille parfaite des villes en monde ouvert, que nous avons dépassées de nos jours".
Il faut dire qu'aujourd'hui, les gros studios misent sur la taille et le photoréalisme de leurs open world pour impressionner les joueurs. Des mondes gigantesques qui obligent les studios à les garnir d'une multitude de points d'intérêts, au risque de faire du recyclage, et de lasser les gamers. Une démarche qui n'est donc pas forcément gage de qualité. Des titres comme Hogwarts Legacy ou Assassin's Creed Valhalla en sont des exemples.
Mais Rockstar a de la bouteille dans le domaine, le studio New-Yorkais sait comment donner vie et rendre crédible ses mondes. Nous l'avons vu avec les précédents opus de la licence, ainsi qu'avec Red Dead Redemption 2, l'un des plus grands open world à ce jour. D'autant plus que la force d'un GTA réside dans la navigation libre de sa map. Plus celle-ci est conséquente, plus elle est agréable à parcourir au volant de votre bolide préféré.
- ça évitera des trajets trop longs et récurents pour aller d'un bout à l'autre de la carte (coucou GTA Online).
- On va avoir une meilleure maitrise de la carte.
- Si on compare avec Vice City, je m'y balade encore régulièrement et je ne serai pas étonné de découvrir de nouvelles choses
- Plus de densité = Moins de vide
tu es censer arpenter des vastes etendus sauvages.
tu aurais smieux fait de citer les assassin creed et autre clone
Ouais c'est super grand, mais la grande majorité c'est vide, et les villes n'ont pas beaucoup d'identité.
Je me suis ennuyé comme pas permis sur ces immmmmmmmenses cartes... mais vides.
C'est comme toujours juste un argument de marketeux, car c'est facile à montrer et à comprendre pour le joueur moyen. Mais plus personne se fait avoir je pense (j'espère).