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PlayStation 5 : l'installation des jeux y sera différente que sur PS4

De Guillaume Chagot - Posté le 28 juillet 2020 à 13h04 dans Jeux vidéo

Dans quelques mois seulement, la next-gen sera dans nos salons. Mais d'ici là, la PS5 et la Xbox Series X ne manqueront pas de se dévoiler davantage. Et concernant la prochaine console de Sony, l'installation des jeux y sera différente que sur PS4, une installation à la carte qui devrait en séduire certains.

Une installation compartimentée 

En 2019, Sony partageait les premières informations officielles pour sa PlayStation 5. Une promotion relativement technique axée sur les spécificités de la console orchestrée par son architecte en personne : Mark Cerny. Et à l'occasion d'une interview exclusive accordée à Wired, le développeur américain s'est attardé sur l'installation des jeux et les différences avec la PS4. 

"Plutôt que de traiter les jeux comme de gros blocs de données, nous autorisons un accès plus précis et plus fin aux données." indiquait Cerny. Des parties spécifiques du jeu pourraient ainsi être installées en fonction des envies et besoins du joueur. Par exemple, si un joueur souhaite uniquement profiter de la partie multijoueur d'un jeu tout en délaissant la campagne solo, il pourrait n'installer que cette partie. Un gain de place appréciable, à une époque où les jeux sont de plus en plus lourds. 

Ceux qui le souhaitent pourraient ainsi installer le jeu dans son intégralité, puis supprimer les fichiers de la campagne solo une fois terminée afin de gagner de la place. L'interface de la console sera elle aussi retravaillée. Sur PS4, bien qu'il soit possible de découvrir les actualités récentes de vos amis, il est impossible de savoir quelles missions vous pourriez faire seul dans un jeu depuis l'écran d'accueil, ou quelles parties multijoueur vous pouvez rejoindre. Des possibilités présentes sur PS5. 

"Bien que les jeux soient rapidement chargés, nous ne souhaitons pas que le joueur ait besoin de lancer le jeu, voit ce qu'il a à voir, charge le jeu, vérifie de nouveau. Les serveurs de jeux multijoueur apporteront à la console un lot d'activités joignables en temps réel. Les jeux solo apporteront des informations comme les types de missions que vous pouvez faire et quelles récompenses vous recevriez en les complétant - et tous ces choix seront visibles depuis l'interface utilisateur. En temps que joueur, vous pourrez rejoindre directement ce que vous voulez."

L'interface renouvelée de la PS5 devrait se présenter dans les mois à venir. A noter qu'un second State of Play serait prévu pour le 6 août prochain, bien que Sony n'ait pas encore confirmé cette information. Le constructeur aurait gardé quelques annonces sous le coude, de quoi promettre un nouveau tunnel de trailers en tous genres. Et qui sait, le géant nippon en profitera éventuellement pour nous dévoiler au passage de nouvelles informations sur sa PS5. 

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Source(s) : Wired

Mots-Clés : installationPS5playstation 5jeuSonyconsoleEditeurMultijoueurinterface

Après un Master en Journalisme à l'IEJ, j'intègre définitivement la rédaction d'Hitek en 2017. Passionné de jeux vidéo, de nouvelles technologies, de science-fiction et de pancakes, je me complais à partager mes centres d'intérêts avec le plus grand nombre. Toujours partant pour un Jägerbomb en terrasse.

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Commentaires (14)
photo de profil de <strong>tetard</strong>

Par tetard, il y a 4 ans :

Ma PS4 en peut plus des jeux de 150Go, c'est juste du foutage de gueule si peu d'optimisation

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Par Petit Ecureuil, il y a 4 ans (en réponse à tetard):

C'est pas vraiment de l'optimisation. On arrive à des jeux avec des graphismes 4K. Logiquement tu as besoin de beaucoup plus de données qu'avant ! Surtout avec tous les détails ajoutés, chaque brin d'herbe, chaque ligne de dialogue, chaque effet à besoin de centaines ou milliers de lignes qui sont lourds.

150Go c'est pas déconnant pour un jeu aujourd'hui.

1Go c'était énorme y'a 20 ans.

Dans 20 ans peut être que les jeux feront tous 500Go !

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Par zozito, il y a 4 ans (en réponse à Petit Ecureuil):

Mouai... il pourrait surtout ne pas faire télécharger les langues inutiles, là on économiserait réellement de la place, plusieurs dizaines de giga facile.

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Par Pris, il y a 4 ans (en réponse à zozito):

Totalement. C'est bien connu que les fichiers son des jeuw représentent la plus grosse part de l'espace ! Alors avec en plus les sous titres, vous avez pas idée comme des lignes de texte ça bouffe..

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Par Freeman, il y a 4 ans :

Ok tout sa mais la réelle question à se poser ici c'est:est-ce une bonne alternative aux airpods ???

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Par Jim, il y a 4 ans (en réponse à Freeman):

Quoi?

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Par EscalopeFurtive, il y a 4 ans (en réponse à Freeman):

Tout dépend si tu prend ton kebab avec ou sans légumes

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photo de profil de <strong>Freeman</strong>

Par Freeman, il y a 4 ans (en réponse à EscalopeFurtive):

MWAHAHAHAHA MWAHAHAA MWAHAHAHAHA MWAHAHAA MWAHAHAHAHA MWAHAHAA MWAHAHAHAHA MWAHAHAA MWAHAHAHAHA MWAHAHAA MWAHAHAHAHA MWAHAHAA

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Par alonzo777, il y a 4 ans (en réponse à Freeman):

gamin! :D
pas compris au debut mais GG

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Par Freeman, il y a 4 ans (en réponse à alonzo777):

Hahahahaa t'as capté ^^sa a l'air obsessionnel dans l'coin mdr tu sens l'objectivité

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Par alonzo777, il y a 4 ans (en réponse à Freeman):

Oeeee m'a fallu quelques secondes pour capter mais je l'ai!
bien vu ;)

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photo de profil de <strong>alonzo777</strong>

Par alonzo777, il y a 4 ans :

Encore une fois c'est le meme type d'annonce qui était fait avant la sortie de la PS4. Les fameux jeux qui se téléchargent en amont mais qui sont jouables en partie, ce qui était plutôt vrai... mais en partie seulement.

bref il aura fallu attendre COD MW, cette année qui plus est pour pouvoir supprimer une partie des données que l'on utilise pas et c’était plus par rapport à la grogne des joueurs sur CE jeux et ces données toujours plus grosses à chaque MAJ qu'une réelle politique d'optimisation.

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Par Ayetèque, il y a 4 ans :

J'ai un gros problème avec la formulation du titre...

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Par Sofouine, il y a 4 ans :

Sinon ça existe déjà avec le pack Halo *facepalm*

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