Il y a un mois, nous vous annoncions que Final Fantasy 7 Rebirth, suite de Final Fantasy 7 Remake, qui sortira en 2023, allait être une exclusivité PS5. Nous savons aujourd'hui pourquoi. Ceci témoigne des grandes ambitions de Square Enix.
Un jeu finement dépoussiéré
Monument du jeu vidéo, la licence Final Fantasy est un fer de lance du J-RPG, et inspire encore aujourd'hui les must have du genre. Considéré comme sa principale vitrine, Final Fantasy 7 sorti en 1997 sur PlayStation 1 est une référence en la matière, puisqu'il a servi à amorcer le succès de la PlayStation, ainsi qu'à l’exportation des J-RPG en Europe.
Annoncé lors de l’E3 2015 par Square Enix, le remake de Final Fantasy VII a fait sensation. Sorti en 2020, le titre intitulé Final Fantasy VII Remake, a fait peau neuve à travers une refonte totale du gameplay, en se concentrant sur de l'action RPG plus exigeant, une mise en scène époustouflante, des personnages approfondis, des graphismes affinés, mais aussi et surtout un scénario retravaillé. Ceci en se concentrant uniquement sur la cité de Midgard. On s'attendait donc à un second opus, il y en aura finalement 3.
Une exclusivité PS5, pourquoi ?
Au mois de juin dernier, la suite, intitulée Final Fantasy VII Rebirth, s'offrait un premier trailer, où l'on apercevait Cloud à l'extérieur de Midgard en compagnie de Sephiroth ainsi que de Zack (supposé mort) à l'occasion du 25ème anniversaire de Final Fantasy VII. S’accompagnait de cette annonce deux informations de taille : une fenêtre de sortie pour l'hiver 2023, ainsi qu'une exclusivité PS5. Ceci n'avait pas manqué de faire des déçus, alors qu'il reste toujours compliqué de se procurer des PS5.
Mais cette décision supposée étrange s'explique par le fait que Square Enix veut exploiter au maximum la puissance de la dernière console de Sony. Yoshinori Kitase, producteur du jeu, s'est confié à ce propos lors d'une interview au media japonais Gamer.
FF7 Rebirth est exclusif à la PlayStation 5 en raison de sa qualité graphique, bien sûr, ainsi que de la vitesse permise par le SSD. Comme l'aventure se déroule dans un vaste monde après l'évasion de Midgar, le stress du temps de chargement est un point important que nous devions prendre en compte. Nous avons estimé que nous avions besoin des qualités de la PlayStation 5 pour surmonter cela afin que les joueurs puissent parcourir le monde plus confortablement.
On sait que le SSD réduit considérablement les temps de chargement. D'autant plus pour un jeu en open world, extrêmement gourmand en matière de game design. On sait que Cloud, Tiffa, Barett Aeris et Red XIII s'échappent de Midgard à la fin du premier opus, pour se lancer dans la découverte du vaste monde. Une nouvelle bienvenue quand on sait que les temps de chargement du remake étaient conséquents.
Ceci signifie (on s'en doutait) que le jeu ne sortira pas sur Xbox Series, et ce malgré le stockage SSD embarqué sur les consoles de Microsoft. Une sortie sur PC n'est quant à elle pas à exclure, à terme, quand on sait que les gamers PC ont pu découvrir Final Fantasy 7 Remake après son exclusivité temporaire.
D'autre part, Yoshinori Kitase a annoncé que la plupart des membres de l'équipe ayant travaillé sur le premier opus ont été reconduits pour sa suite afin de garder une certaine osmose : "un travail d'équipe, leur savoir-faire et leur élan." pour citer ses termes. Cette même équipe sera également aux commandes du dernier volet de la trilogie, qui, selon les producteurs, arborera la même appellation en "R", soit dans la même veine que "Remake" et "Rebirth".
Une histoire alternative, mais...
Voici qui ne manquera pas de générer d'énormes attentes du côté des fans. Square Enix a pris le risque de s'écarter du scénario originel de FF7 au détour d'une histoire alternative, où le personnage de Zack n'est pas mort, et où l'illustre antagoniste Sephiroth ne semble pas avoir les mêmes ambitions.
À ce titre, Tetsuya Nomura, autre producteur du jeu, a affirmé que Final Fantasy VII Rebirth racontera une histoire qui pourra aussi s'adresser aux joueurs qui n'ont pas pu s'adonner au remake. Il l'a ainsi décrite comme une histoire "assez massive" et a rappelé aux joueurs que certains événements narratifs du jeu seront réorganisés, et que de "nouveaux mystères" seront ajoutés.
Ce qui ne veut pas dire que les passages les plus marquants ne seront pas intégrés. D'autres éléments concernant le scénario et le lien avec le jeu sorti en 1997 ont été lâchés par Kitase.
Le point central de l’histoire n’a pas été modifié. Et en ce qui concerne les nouveaux arcs différents de l’original, ils permettront aux joueurs de l’époque d’apprécier le jeu d’une nouvelle manière. Le défi que nous avons relevé pour ce projet était de les inclure sans s'écarter de l'original. En ce qui concerne la progression du jeu, il y aura quelques changements. Si en jouant, vous avez l’impression qu'un passage a été supprimé, c'est parce que la structure de l'histoire a un peu changé, étant donné qu'il s'agit d'une trilogie. Si l'ordre dans lequel vous visitez certains endroits peut changer, notre politique consiste essentiellement à ne rien couper.
Pas de doute, les ambitions sont très grandes chez Square Enix.
Par MOB_Xlex, il y a 2 ans :
les chargements du 1 étaient tout simplement inssuportables
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