Batman Arkham Knight est injouable sur PC, et voici les meilleurs avis sur Steam
Si vous êtes comme moi un adepte de la PC Master Race et en plus de ça féru de Batman (si vous êtes une fille, merci de me contacter), vous n'êtes pas sans savoir que le sortie du dernier jeu de la série Batman Arkham sur PC est tout bonnement désastreuse. En effet, beaucoup se plaignent d'un framerate bloqué à 30 images par seconde (inacceptable pour un jeu PC, vous pouvez d'ailleur le contourner en suivant ce chemin : "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config" et d'éditer le fichier "BmSystemSettings.ini"., il faut modifier la ligne "MaxFPS=30.000000" en "MaxFPS=60.000000"), et justement de chutes de framerate alors qu'ils ont une Nvidia Titan. Bref, le jeu semble avoir été optimisé avec les pieds (Nvidia et AMD ont d'ailleurs publié des patches). Et ce ne sont pas les utilisateurs Steam qui vont me contredire !
Mais bon je ne fais que ressortir un vieux débat comme à chaque sortie de jeu buggé.
Je pense pas que cela soit le cas d'Arkham Knight déjà parce que les version console sont carrément stables et la version pc l'est presque aussi si on règle bien ses paramètre et surtout si on a une bonne config parce que c'est sur qu'on peut se plaindre si on a un i7 2e génération et une GTX 660 forcément ca fait pas bon ménage et rappelons encore une fois que le jeu est sortit avant-hier ... Patience bien que le jeu est largement jouable si on essaie de pas prêter attention a ses moindres petits défauts. Donc globalement je dirais pas que c'est la meilleure release mais faut se dire que c'est la moins pire et surtout, qu'on a vu et que ça aurait pu être pire.
Chaque fois que ça parle de PC et/ou de consoles, faut que ça ramène sa bouche pour guerroyer entre support de jeux.
Quelle maturité.
Les gué-guerres PC/consoles, je les regarde en mangeant du popcorn.
En même temps, c'est pas étonnant qu'il y a des problèmes si le jeu n'est pas optimisé sur le PC.
On se retrouve avec des graphismes de console du coup.
La guerre elle est pas contre les joueurs console, mais contre les fabriquants de consoles qui d'une part entubent gentiment nos collègues joueurs de console et en plus dégradent la progression technologique des jeux.
Quand les consoleux arrêteront de se regarder le nombril et arrêteront de penser que c'est après eux qu'on en a on pourra peut-être enfin TOUS regarder dans la même direction...
Ta Gueule !
Franchement, si c'est pour dire de la merde comme ça, tu peux te taire.
Que ce soit sur console ou sur PC , c'est la même , on nous prend pour des cons. Comme quoi on ne pourrait pas optimiser mieux sur console et sur pc il faut une config 4 fois plus puissante qu'une console pour faire tourner le jeu a meme puissance... -_-
On se fout de nous . Ils ne veulent juste pas se prendre la tête.
Quand à l'époque ils passaient des années à faire des jeux avec un très bon rendu pour un pc qui ne coute pas un bras (ni la console) Aujourd'hui on nous dit qu'il faut 4 GTX980 Ti pour faire tourner les jeux AAA 2015 et un bi-processeur i7 4770k (enfin j'y connais rien en Intel , c'est juste pour dire) Et pour les consoles (qui ont déjà un matériel défini et qui les developpeurs disaient que ce serait plus facile de coder pour console PS4/XBO plutot qu'avant sur les anciennes consoles.. Mais Ils nous ont sorti un The Last Of Us qui déchire graphiquement. Et pas que.. Et tout ca sur PS3 (la console soit disant trop dure pour coder)
Et sur PS4/XBO ils font de la merde a 900p ou 30fps..
Vive le foutage de gueule .
Hors c'est ce plus ces reflexions qui ressemble à de l'égocentrisme que le fait de gueuler contre les PCistes. Pour ce qui est du portage PC/console, c'est vrai que le portage PC est limité pour éviter la faillite des consoles qui sont plus moins puissante, est-ce que pour autant ça nous autorise à critiquer les consoles ? Non car au final une console à ses propres avantages !
http://jeux.video/article/…
http://allocine.fr/film/…
Donc, les PC master race addict devraient "juste" comprendre que les options ne sont pas là pour rien, et que s'il le faut, on peut mettre en moyen ou minimum. Un jeu n'est pas obligatoirement en High, ça en devient ridicule.
Quand on voit les performances de ce jeu avec un PC high-end (980, i7 last gen) c'est juste affligeant.
Ils méritent leurs bad review.
Et après ça vient pleurer que le marché PC est tué par le piratage *facepalm*
Tous les jeux "Next-Gen" qui vont sortir sur PC vont avoir les mêmes "problèmes" sauf que les gens préfèrent accuser les studios de mal optimiser un jeu, ou de brider les versions PC au profit des versions consoles, nan mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre (lire).
Le respect est mort!
Maintenant si ça lag à mort c'est qu'ils doivent plutôt être dans les 10/15 fps avec tout à fond sur une CG pas adéquat (CG ou PC quoi) pour cette résolution.
ça me rappel Witcher 3 pour lequel les joueurs criaient au scandale par ce que les graphismes étaient pas au niveau des trailers E3.
Quand RedPojekt a fait un patch augmentant la résolution des textures et autres ajustements, ben ils gueulaient que ça tournait moins bien sur leur conf...
Et encore une fois : un BON portage tire partie de la puissance du PC et permet l'affichage de meilleures options et plus de fps.
Ici on doit se coltiner quasi aucune options pour se traîner un fps vraiment pas glorieux.
Je comprends pas que Rocksteady ai confié le portage (déjà pour moi le portage devrait se faire dans l'autre sens PC -> consoles et non l'inverse...pour résumer qualité -> downgrade) à une boite absolument pas habituée à la chose (de ce que j'en ai compris ils bossaient plutôt sur Vita et iOS même si ils ont porté 2/3 chose de PS3 vers PC).
Surtout un titre aussi attendu, on le chouchoutte, on le refile pas a des bras cassés..
En musique ou au cinéma , ils partent d'une bonne qualité pour le mettre sur un autre support (DVD, Blu-Ray.. VOD..) Ils ne prennent pas un camescope pourri pour filmer en 640x480 pour ensuite le mettre en blu-ray..
Le jeu fonctionne parfaitement, graphiquement très joli, pour la résolution je suis en 1920*1080, aucun bug de collision, tous les paramètres graphiques sont sur ON et au maximum...
Donc je vois pas de problème...
Geekement !
Donc oui les consoles brident dors et déjà violemment alors ouais il y a de quoi être tendus quand on a le goût de monter une vrai machine de jeu et pas une console en carton (je parle pour ceux qui ont les moyens, ceux qui ne peuvent pas faire autrement ne sont évidemment absolument pas à blâmer)
Ensuite c'est clair que sortir des jeux sur PC "pas finis" et "pas optimisés" ça devient une habitude de grosses boites on dirait (il faut pas que je rappelle les jeux Ubisofr, si?) donc pour une fois que Rocksteady sort un jeu ainsi (i me semble que c'est la première fois) on peut, malgré notre dégout, au moins leur pardonner un peu xD
Écrit par un mec qui n'a pas accès à DirectX 11 et qui peut de toute façon pas lancer le jeu.