Dragon Ball FighterZ : découvrez à quel point le jeu est proche de l'anime en vidéo
Depuis son annonce à l'E3 dernier, Dragon Ball FighterZ fait saliver les joueurs via de (très) nombreuses vidéos et deux bêtas, une ouverte et une fermée. Cette dernière a d'ailleurs été allongée suite à des problèmes de serveurs. Dragon Ball FighterZ est très attendu des fans et compte bien marquer un renouveau dans la franchise de combat des jeux Dragon Ball. Pour cet opus, les Japonais de chez Arc System Works prennent les choses en main et optent pour une DA proche de celle utilisée dans les jeux Guilty Gear et BlazBlue.
Et afin que les fans de la première heure ne soient pas dépaysés, les développeurs ont souhaité rendre le jeu aussi fidèle que possible à l'anime. Le site américain Gamespot a mis le jeu vidéo et l'anime côte à côte pour prouver à quel point ils peuvent être similaires. Le résultat est bluffant, reste à savoir si le gameplay est au rendez-vous. Quoiqu'il en soit, bonne vidéo.
Déjà, il rentre dans les nouveaux jeux de fights où l'exe n'est pas un gros souci, donc, pour lui donner de la profondeur, il va falloir tabler sur autre chose.
Maintenant, c'est Arc System, donc, je pense qu'on peut leur faire confiance, y'aura de quoi doser ! ^^
Sinon, tu as tord! -> Objection !
Quand tu regardes les gens qui ont connu la série quand elle est sortie, deux solutoin : ils aiment ou pas, y'a pas de juste milieu.
D'autre part, si la licence suffisait, les DB Tenkaichi se seraient vachement mieux vendus.
Pour le coup, ils revoient la licence comme un vrai jeu de combat : 2D, cross-up, carde, etc... pas comme les jeux à la mode en 3D genre Naruto et dérivées.
Ou alors t'es aveugle.
Moi tout ce que j'ai vu c'est : on bloque puis enchainement au sol puis un coup qui envoie en l'air, un juggle qui fini par une spéciale. Et chaque enchainement que je vois c'est ça et ce peu importe le perso.
Pour finir, allez voir les coups des persos, c'est quasiment toutes les même manip pour chacun.
Les spéciales c'est soit 2,3,6 ou 2,1,4 + random bouton, les seuls rares cas sont 2,2 + random bouton
Les super c'est 2,3,6 + R1 ou R2
Les meteores c'est 2,1,4 + R1 ou R2.
Ce que je reproche c'est qu si on sait jouer un perso on sait les jouer tous.
On peut cracher sur SFV mais il a le mérite d'avoir un gameplay différent pour chaque perso, un enchainement de Ryu ne fonctionnera pas avec Cammy et je parle pas d'un enchainement de 3 coups.