Les 5 plus grands désastres du jeu vidéo
On connaît tous un jeu pour lequel les développeurs ont fait une erreur quelque part. On peut la trouver dans le jeu en lui-même, avec des bugs comme dans Fallout 76, ou dans la communication, comme Notch, l'ancien propriétaire de Minecraft. Dans tous les cas, la réalisation d'un jeu vidéo est sans doute une activité horriblement difficile. Réussir chaque aspect, du marketing au gameplay, en passant par la musique, les graphismes et le réseau... Pas étonnant que certains ratent le coche. Pour autant, certains désastres auraient pu être évités, et quelques uns d'entre eux sont désormais gravés dans les mémoires. C'est le cas de ces 5 jeux vidéo connus, que l'on attendait au top, mais qui ont fait un flop.
1. Anthem est le résultat de l'échec de l'entreprise BioWare
En février 2019, BioWare a sorti Anthem, un jeu de science-fiction, dans lequel le joueur pouvait voler dans une planète jungle en tirant sur des aliens. Inspiré de Pacific Rim et Uncharted, il était destiné à un avenir radieux. Ce fut tout le contraire. Anthem a été étiqueté par les joueurs et les critiques comme le pire jeu jamais fait par BioWare. La raison à cela, c'est que l'entreprise a vécu sa pire expérience avec ce jeu. Pendant des années, le studio était un nid à problèmes. Mauvais management, problèmes techniques, psychologiques... tout était bon pour rater Anthem.
D'abord teasé en 2012, le jeu a commencé son développement en 2017. Pendant 5 ans, personne dans l'équipe n'a su quoi en faire, ce qui menait à des discussions stériles. Seulement 18 mois avant la sortie officielle du jeu, BioWare s'est décidé à faire appel à EA pour l'aider, précisant qu'ils pouvaient faire ce qu'il voulait pour que le jeu sorte à temps. Le problème, c'est que les deux entreprises n'utilisaient pas la même technologie pour la conception de leur jeu, et lorsque EA a imposé Frostbite, les employés de BioWare se sont retrouvés comme des débutants. Ils ont ainsi dû couper certains contenus prévus, n'étant pas suffisamment rapide pour tout faire.
L'environnement dans lequel les salariés travaillaient était insoutenable, et nombreux sont ceux qui sont partis pendant la réalisation du jeu. Un développeur disait que tout le monde était "tellement énervé et triste en même temps", provoquant plusieurs cas de dépression et d'anxiété.
2. Le lancement de Pokémon GO fut un désastre parce que les développeurs ne pensaient pas qu'il aurait autant de succès
Quand Pokémon GO a été annoncé pour la première fois, il est rapidement devenu le jeu le plus attendu partout dans le monde. Le résultat d'un jeu aux mécaniques uniques, à la plateforme mobile et à la franchise plus que célèbre. Une trop bonne nouvelle pour les développeurs, qui ne s'attendaient pas à un succès pareil. Lors de la sortie du jeu, les serveurs ont été tellement surchargés qu'ils ont mis plusieurs semaines avant que les joueurs ne puissent jouer convenablement au jeu.
Une fois fait, les fans ont eu le malheur de constater qu'il n'y avait aucun combat en joueur contre joueur direct, ni de manière de se battre contre des Pokémon sauvages. Ils ont dû attendre 2 ans avant qu'elle voit le jour.
3. "I'm Han Solo" est l'invention d'un mec en management
Si vous vous baladez un peu sur internet, vous connaissez sans doute le meme I'm Han Solo. Le résultat de ce qui est jugé comme l'une des plus grosses blagues en matière de jeu vidéo dans le monde, Kinect Star Wars. Il propose 5 mini-jeux dont le fameux "Galactic Dance-Off", une sorte de mini-Just Dance avec des parodies de musiques version Star Wars. Y.M.C.A. devient Empire Today, Bulletproof devient Blasterproof... et Ridin' Solo devient I'm Han Solo.
Pendant des années, la communauté s'est demandée d'où pouvait bien venir cette idée. Nous savons désormais que c'est un membre de Microsoft, dont le nom n'est pas connu. Ils ont vu que les chorégraphies de danse marchaient bien avec la Kinect, et ont donc décidé d'ajouter à Kinect Star Wars ce mini-jeu qui l'aura fait devenir célèbre.
4. No Man's Sky a été beaucoup trop promu par ses développeurs
La communication est un point essentiel à tout produit qui doit se vendre. Pour certains, elle est même plus importante que la qualité du produit en lui-même. Hello Games, le studio derrière No Man's Sky, a pris cette règle un peu trop au pied de la lettre. Lors de diverses conférences et annonces, les développeurs ont sur-vendu leur jeu, au point de promettre des choses qui n'auront jamais vu le jour.
Un mode multijoueurs, la possibilité d'atterrir sur des astéroïdes, un moyen d'éviter la mécanique de collecte du butin... tant de promesses jamais tenues. Lorsque internet s'est rendu compte des mensonges, beaucoup ont voulu revendre leur jeu.
5. Destiny a été recyclé d'une vieille version de lui-même
Le premier jeu du studio Bungie après avoir donné le bijou Halo à 343 Industries devait être une révolution dans le monde des FPS. Une sorte de mix entre Call of Duty et Halo avec des mécaniques de jeu qui surpassent ce qui avait déjà été fait. À la place de tout ça, Destiny a connu la moquerie de ses joueurs sur à peu près tous ses aspects du jeu. Et il y a une raison à cela.
Après plusieurs années de développement, l'équipe a montré aux têtes de Bungie le fruit de leur travail. Ils ont détesté. Tellement, qu'ils ont demandé que l'histoire soit complètement retravaillée, moins d'un an avant la sortie officielle du jeu. L'équipe de développement a été obligée de prendre certaines parties déjà faite et de les "coller" avec d'autres pour créer un nouveau jeu. Bien sûr, le résultat n'a pas été à la hauteur des espérances, et Destiny est aujourd'hui parmi les jeux qui auraient pu révolutionner le monde du jeu vidéo, mais qui ont raté le coche.
Au moins je sais que je ferais jamais ça
Pour Anthem, j'ai passé de bons moments dessus avant d'en avoir fait le tour mais il a un potentiel très vaste et mérite une seconde chance si Bioware publie des mises à jour.
Je suis d'accord que le Game As a Service peut être frustrant et je ne suis pas d'accord avec ce mode de fonctionnement. A nous aussi de ne pas nous précipiter sur des jeux qu'on nous vend comme finis alors qu'ils sont clairement en phase Bêta (voir Alpha pour certains)
Personnellement j'ai beaucoup aimé le 2 ! Alors oui, c'est cher... Mais c'est quand même un style à par, qui à le mérite de ne pas sortir un énième call of
- Jeu à sa sortie : 60€
- Petits DLCs : 15 *2 = 30€
- Gros DLCs : 40 *2 = 80€
60+30+80 : 170€ pour la plupart du contenu, je trouve ca assez cher perso !
J'ai bien acheté Rollercoaster world pour 50 balles (plus grosse erreur vidéo ludique de ma vie).... Il aurait bien sa place ici. Avec le "nouveau" Simcity d'ailleurs.
Deux énormes licences qui ont fini par faire de la grosse merde et qui sont remplacées par respectivement par Cities Skyline et Planet Coaster qui se sont avéré être des petites pépites...
Aaaah le fameux Sim City... La clairement je suis d'accord !