Pas de Days Gone 2 : le scénariste règle ses comptes et ça ne devrait pas vous plaire
Quelques jours après le refus de financement de Sony pour Days Gone 2, l'ancien directeur créatif John Garvin s'est lâché lors d'une interview, où il est revenu sur le premier opus, et en a profité pour s'adresser directement aux joueurs.
"Le développement fut long, pénible, ça a duré six ans"
Alors que l'on apprenait il y a quelques jours que Days Gone 2 ne verrait probablement jamais le jour (Sony a refusé de le financer pour se concentrer sur des licences plus importantes ), John Garvin, scénariste et directeur créatif du jeu est monté au créneau lors d'une interview avec David Jaffre.
Garvin explique dans cet interview le développement quasi chaotique du premier opus. Pour rappel, Days Gone n'a jamais rencontré le succès escompté auprès de la presse, ses critiques étant très mitigées. Les ventes furent néanmoins bonnes lors des premières semaines selon l'éditeur, puis le jeu est rapidement tombé dans l'oubli. Rappelons que Days Gone est un TPS action-aventure et survival horror dans lequel le joueur fait face à des hordes de zombies sur une map de type open-world (développé par SIE Bend Studio et édité par Sony Interactive Entertainment).
Le développement fut long, pénible, ça a duré six ans, affirme-t-il. Six années de crunch, en fait. Comme j'aime ce que je fais, je ne le percevais pas comme un problème. Pour autant, ça ne signifie pas que c'était bon pour moi. Les deux dernières années passées loin du studio m'ont fait le plus grand bien. J'ai pu faire ce que je voulais, j'ai écrit trois livres, c'est juste différent."
Il ajoute :
Quand vous développez un jeu, la pression est permanente. Vous devez penser aux différentes étapes du projet, à la rentabilité, à la gestion du personnel... Pour être honnête, il nous est arrivé d'avoir des discussions houleuses lors de la dernière année, et je finissais pas crier : 'Donnez-moi mes indemnités que je me casse', ou des trucs stupides de ce genre.
Payer au prix fort pour soutenir un projet
Garvin a ensuite été interrogé sur l'ajout du jeu dans la PlayStation Plus Collection, sensé lui redonner des couleurs, et hausser les ventes. Il répond à cela :
J'ai une opinion sur quelque chose qui pourrait intéresser votre public, et cela pourrait faire ch**r certains d'entre eux. Si vous aimez un jeu, achetez-le au pu***n de prix fort. Je ne saurais pas vous dire combien de fois j'ai vu des joueurs dire "oui, je l'ai eu promo, je l'ai eu via PS Plus", etc. Je dis juste : ne vous plaignez pas qu'un jeu n'ait pas de suite s'il n'a pas été adopté au lancement. God of War s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires au lancement, et, vous savez, Days Gone ne l'a pas fait. Je parle juste personnellement en tant que développeur. Je ne travaille pas pour Sony, je ne connais pas les chiffres.
Selon Garvin, le rejet de financement de Days Gone 2 serait donc lié aux faibles ventes du premier opus, et à la frilosité des joueurs de mettre la main au portefeuille. Pour appuyer son propos, il prend comme exemple le cas de Syphon Filter : Dark Mirror (sorti en 2006 sur PSP et PS2) : " Je peux vous dire que lorsque nous développions Dark Mirror, nous nous sommes vraiment fait avoir, car le piratage était très important, et Sony ne comprenait pas vraiment ce qu'il causait aux ventes. Nous leur montrions des torrents, et un site avait 200 000 copies de Dark Mirror en cours de téléchargement. J'espère avoir bonne mémoire et les chiffres pourraient être faux, mais quoi qu'il en soit, j'étais énervé à ce sujet, car c'était comme si c'était mon argent qui quittait mes poches. Je pense donc que l'engouement grandissant autour d'un jeu n'est pas aussi important que si vous l'achetez au prix fort. Parce que si vous l'avez fait, cela aide directement les développeurs. ".
Rappelons que Days Gone sortira sur PC le 18 mai prochain. Quant à Days Gone 2, s'il n'est pas définitivement mort et enterré, Sony n'est pas revenu sur sa position à l'heure actuelle.
Ce qui me parait logique. Les gens sont cons, ils pensent que les jeux sortent avec un claquement de doigt sans investissement financier et humain derrière... Si le jeu n'a pas atteint ses objectif, on va pas couler sa boite en insistant...
La polémique n'aurait pas lieue sans les joueurs qui sont venus le harceler.
Day one sans bug du coup ?!
;) de rien.
Puis si c'est comme sur Steam, c'est un peu la saturation, avant on pouvait se tenir au courant des sorties pc, maintenant hors gros studios c'est mort avec tout ce qui sort, puis ce qui sort ne connait plus l'obsolescence graphique comme les jeux du début du siècle, donc ça se cumul et perso dans ma liste d'attente à acheter/jouer, y'a déjà 51 titres ... Y'a trop de trucs qui sortent et ils soldent quelques mois après la sortie et plusieurs fois par an à des taux de remise de >50%.
Par contre niveau nombre de joueurs, vu qu'on doit être dans les 10 milliards, je pense qu'ils pourraient vendre à plus de gens avec une meilleure stratégie de vente, sur steam en ce moment en ligne y'a que 25 millions de personnes, c'est pas ouf on pourrait être 10 fois plus ^^.
Son jeu à été mal reçu car il est moyen et fade, un copié collé mal inspiré, normal qu'on ne se soit pas jetés dessus. Tu veux vendre un jeu, creuse toi la tête pour pondre un concept original. Ne compare pas ton truc à God of War...
Et; petit détail, c'est pas TON argent...
Ce type a un ego de dingue!Je plains ceux qui ont du travailler avec lui.
JE DIS JUSTE, NE VOUS PLAIGNEZ PAS DE NE PAS FAIRE DE SUITE QUAND LE JEU QUE VOUS AVEZ PONDU N'EST PAS EXTRAORDINAIRE