iFixit démonte l'Oculus Rift et découvre un smartphone de grande marque !

De Maxime - 1 août 2014 à 10:25 dans Informatique

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L'Oculus Rift représente l'avenir espéré du jeu vidéo pour les prochaines années. Ce concentré de technologie provoque déjà un très fort engouement chez les joueurs donc le site iFixit s'est chargé de le démonter pour voir ce qu'il renferme, et la surprise est bien là !

C'est l'Oculus Rift Development Kit 2 qui a été démonté par les spécialistes de chez iFixit et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il se démonte très bien puisqu'il a réussi à obtenir la note confortable de 9/10 ! Au démontage, l'équipe du site a eu une véritable surprise puisqu'ils y ont trouvé un écran Samsung, plus exactement celui du Samsung Galaxy Note 3 !

Un smartphone Samsung dans l'Oculus VR ?

Samsung et Oculus VR se sont rapprochés dans le développement de la réalité virtuelle et c'est une fois de plus prouvé grâce à cette découverte. A l'intérieur de l'Oculus Rift Development Kit 2, on retrouve la moitié d'un Samsung Galaxy Note 3 ou presque puisque le casque de réalité virtuelle propose la dalle AMOLED de 5,7 pouces Full HD mais également la surface tactile et la vitre de protection. Afin de mieux coller aux exigences de cette technologie, la dalle du smartphone Samsung a été améliorée pour proposer une fréquence de rafraichissement de 75 Hz contre 60 Hz à l'origine. Cette modification a pour effet d'éviter que l'oeil arrive à déceler les images et ainsi éviter de vous faire dégobiller votre petit déjeuner.

Oculus Rift smartphone ifixit

Un signe pour le Gear VR de Samsung ?

Nous savons déjà que Samsung travaille actuellement sur un casque de réalité virtuelle qui ne devrait pas proposer d'écran. On peut donc imaginer que le constructeur proposera d'insérer directement son smartphone dans son casque et pourquoi pas le futur Samsung Galaxy Note 4 qui devrait être annoncé à l'occasion de l'IFA début septembre. Les rumeurs prévoient notamment un écran de 5,7 pouces AMOLED avec une résolution très sympa de 2560 x 1440 pixels, ni plus ni moins.

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Mots-Clés : Samsungsamsung galaxy note 3oculus riftifixit

Source(s) : iFixit

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Commentaires (22)

Par , il y a 6 ans :

Bon choix d'écran ! Le Note 3 est bien classe ! Peut être que la version commerciale proposera le Note 4 aussi !

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Par jetetrooooool, il y a 6 ans :

WTF !

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Par Anonymous, il y a 6 ans :

Du coup il y aura une fonction tactile des yeux ? xD

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Par McTheFlash, il y a 6 ans (en réponse à Anonymous):

Avec les cils :D

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Par lereveurlucide, il y a 6 ans :

Si SAmsung ne travail pas vrament avec eux , moi je dis qu'il va y avoir un proces et moi j'aurai mon popcorn :D

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Par Davosmh, il y a 6 ans (en réponse à lereveurlucide):

Je parie que t'es le meme type qui crie au loup quand apple suit en justice une autre societé

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Par Johnvador, il y a 6 ans :

Très surpris que les oculus ne sont en faite que du bricolage, d l'assemblage de produit pour créer un autre

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Par Orel, il y a 6 ans (en réponse à Johnvador):

c'est le propre de tout ce qui nous entoure, on prends un produit pour en creer un autre et ce, peut importe le niveau de complexité.....

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Par TorroChan, il y a 6 ans :

C'est une étonnante surprise

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Par Alma, il y a 6 ans :

Hmmmm insérer son smartphone dedans et jouer pendant des heures avec des ondes en pleine tête... C'est pas comme si on nous prévenait pas assez des risques que ça impliquait et qu'on ne passait déjà pas assez de temps avec le téléphone sur l'oreille...
Je dis pas qu'il faut arrêter l'utilisation des téléphones, Wifi & cie hein (sans Wifi je meurs !), mais tant qu'à faire on pourrait songer à minimiser les risques de tumeurs plutôt que de les augmenter encore davantage...

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Par Drass, il y a 6 ans (en réponse à Alma):

Au risque d'avoir mal lu, c'est de l'écran du téléphone dont il est mention.
Et un écran, même de smartphone, ne dégage pas d'ondes.

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Par jigoku, il y a 6 ans (en réponse à Drass):

"Nous savons déjà que Samsung travaille actuellement sur un casque de réalité virtuelle qui ne devrait pas proposer d'écran. On peut donc imaginer que le constructeur proposera d'insérer directement son smartphone dans son casque"
en effet, tu lis mal.

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Par Drass, il y a 6 ans (en réponse à jigoku):

Soit. Ce n'est pas que j'ai mal lu, c'est que je pensais qu'il faisait référence à l'information principale, à savoir le smartphone dans l'occulus, comme c'est écrit dans le titre.

Quand bien même il y aurait un smartphone dans l'occulus, je doute énormément du fait que le wifi/bluetooth/4G soit actif. Pour les raisons citées plus haut, comme pour la batterie. De plus le mode avion peut être activé.

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Par Hyorinn, il y a 6 ans :

Je savais que samsung faisait énormément de chose, qu'on retrouvait des composants samsung dans à peu près tout les appareils éléctroniques (même apple) mais je pensais pas découvrir sa dans un Oculus rift....

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Par Trbilou, il y a 6 ans :

960x1080 = full HD...
Hum hum :/

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Par Tenkin, il y a 6 ans (en réponse à Trbilou):

non, c'est bien du full hd, 960 x 1080 est la résolution pour chaque oeil , 960 x 2 ça fait quoi ? 1920 ^^

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Par Dexdexdex, il y a 6 ans :

@Anonymous Tu te mets le doigt dans l'oeil !

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Par Howsem, il y a 6 ans :

IFIXIT DÉMONTE L'OCULUS RIFT ET DÉCOUVRE UN ECRAN DE* SMARTPHONE DE GRANDE MARQUE !

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Par Tr4sh, il y a 6 ans (en réponse à Howsem):

J'avoue ils aurai du écrire ça, je comprend pas pourquoi les gens te mettent des pouces rouge

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Par Howsem, il y a 6 ans (en réponse à Tr4sh):

Surement des fanboys stupides qui supportent pas qu'Hitek se trompe.

Ou des cons qui savent pas lire. :/

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Par redbourne, il y a 6 ans :

C'est pas vraiment surprenant, Samsung est très très bon en terme de qualité des écrans. Ils sont moins bon pour le reste surtout niveau des composants qui fondent ou qui lâchent au bout d'un certain moment comme on peut le voir sur les télévisonssmartphones qu'ils vendent. Cela explique probablement pourquoi on a du Samsung dans l'oculus : un très bon écran sans les soucis de composant.

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Par prélude, il y a 6 ans :

Je l'essaierai volontiers mais je reste sceptique sur le côté "je vous défonce grave les yeux"............ :(

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