Tout d'abord apparu au cinéma, le thème de l'horreur se développe de plus en plus dans l'univers du jeu vidéo et est aujourd'hui très populaire, par exemple dans Silent Hill, Outlast, Amnesia ou encore Damned pour ne citer que quelques œuvres typiques du genre. Ce qui peut parfois décevoir, c’est un scénario prévisible ou même inexistant, des événements trop attendus ou répétitifs, des environnements qui reviennent tout le temps à l’identique. Sans oublier que ces jeux sont rarement jouables en multijoueur. Une équipe de développeurs vient de lancer une campagne Kickstarter pour proposer une toute nouvelle expérience de jeu : Kaidan. Je vous laisse regarder ce petit trailer pour vous mettre dans l’ambiance…
Le concept du jeu
Kaidan est un jeu d’horreur multijoueur, où chaque joueur peut créer sa propre histoire, ses propres lieux, pour ensuite que d’autres joueurs rentrent dans son histoire. Avec Kaidan, vous devenez le conteur, et vous avez toutes les clés en main pour effrayer les autres joueurs.
Le jeu est divisé en trois différents rôles :
- Le conteur, qui crée l’histoire, les personnages et l’environnement de la partie, un peu une sorte de level et character designer
- Le Haunter qui va jouer le rôle de l’antagoniste (esprit, meurtrier, etc, tout est laissé libre au choix du conteur) et le diriger durant la partie pour effrayer/attaquer les victimes.
- Les victimes, qui sont plongés dans l’histoire du conteur et doivent tout mettre en œuvre pour échapper au Haunter.
Des possibilités de personnalisation quasi-infinies
Dans ce jeu, le conteur est libre de créer son scénario, de décrire les caractéristiques et les pouvoirs de l’antagoniste (possession, télékinésie, matérialisation, etc.), de décrire les victimes et de leur attribuer divers objets et possibilités (un prêtre pourra ralentir le Haunter ou déposséder une personne ou un objet dont le Haunter se sera emparé par exemple, ou encore une personne pourra être dotée de dons de double vue ou de pouvoirs paranormaux, etc).
Cependant, le scénario n’est pas défini du début à la fin ! Le conteur ne fait que créer l’environnement et poser le contexte de l’histoire et les différentes fins possibles, le reste est décidé par les actions des victimes et du Haunter. C’est ici que le jeu prend toute sa dimension de jeu de rôle et rend l’immersion complète.
Le déroulement de la partie dépend des actions des joueurs, si les victimes trouvent un objet, résolvent une énigme, ou si l’une d’entre elles meurt ou est possédée, cela peut influer sur la suite des événements. Le Haunter étant également dirigé par un joueur, il peut avoir de l’influence sur le déroulement de l’histoire. Quand bien même vous jouerez le même scénario, incarnerez les même personnages et visiterez les mêmes lieux, chaque partie sera différente.
Un projet qui a besoin de soutiens pour être réalisé
Ce jeu vous donne envie et vous aimeriez bien vous le procurer ? Malheureusement, il n’est pas encore développé et encore moins disponible au grand public pour l’instant. C’est la raison pour laquelle les développeurs à l’origine de ce projet ont lancé un Kickstarter afin de réunir la somme nécessaire pour réaliser ce jeu. L'avantage de Kickstarter, c'est que les créateurs des projets vous proposent différents paliers de dons. En fonction du palier que vous choisissez et donc de la somme que vous verserez pour financer le projet, vous aurez une récompense équivalente, que ce soit l’accès au jeu dès sa sortie, ou bien en avant-première, voire même des goodies supplémentaires. Tous ces différents paliers sont explicités sur la droite de la page de leur projet !
Le projet ne sera financé et lancé que s’ils obtiennent un montant de 75 000$ avant la fin du mois. C’est pour cela que j’ai voulu vous partager ce jeu qui me paraît être un concept très intéressant. Le montant de votre don ne vous sera pas facturé si les 75 000$ de dons ne sont pas atteints, je préfère le préciser au cas où ! Raison de plus pour participer si vous aimeriez que ce jeu voit le jour ! La somme récoltée jusqu'à présent est d'un peu plus de 8000 dollars.
Il est pour le moment prévu en anglais, mais les développeurs comptent proposer des traductions en fonction des nationalités des personnes qui aident à financer le jeu. Vous pouvez donc leur donner un coup de main si le projet vous intéresse, et peut-être que cela permettra d’avoir une version en français du jeu un jour !
Par jeanLucasec, il y a 8 ans :
Ça donne envie sur le papier
Répondre à ce commentaire
96
4