Le jeu Noob explose les financements sur Ulule
L’équipe derrière le jeu Noob est arrivée à récolter les 90 000 euros nécessaires pour sa réalisation en l’espace d’à peine 4 heures, mais cela ne s’est pas arrêté là puisque le compteur a continué à s’affoler atteignant 1,2 million d’euros en 58 jours, un véritable record pour la plateforme qui a soutenu aussi le projet Aventures.
De la série au jeu vidéo
Pour rappel, Noob est une web-série comique qui raconte l’histoire de plusieurs personnages et d’une guilde dans un MMORPG baptisé Horizon.
Le studio Olydri veut décliner sa série Noob en jeu vidéo et pour y arriver, il a lancé une campagne de financement participatif sur la plateforme Ulule pour récolter 90 000 euros. Au final, ils ont atteint 1,2 million d’euros et le projet ne va pas s’arrêter à un simple jeu, d’autres produits dérivés seront de la partie comme un jeu de cartes, un webcomic, un manga et même un film.
Pour en revenir au jeu, celui-ci sera développé par l’équipe de la série sous le logiciel RPG Maker MV, il sera donc compatible PC, MAC et navigateur HTML5. Une version mobile a été évoquée, mais pas confirmée. Ils seront aidés par des développeurs et autres game designers pour concevoir le jeu. D’ailleurs, le studio précise qu’ils est en contact avec l’école Créajeux de Nice qui va l'aider.
Concernant les mécaniques du jeu, il s’inspirera des jeux RPG 2D des années 90 comme Illusion of Time, Chrono Triger, Zelda 3, Dragon Quest, Suikoden et Secret of Mana avec des combats au tour par tour. Lors de votre aventure, vous rencontrerez les personnages de la série et il sera même possible de les recruter. Ainsi, on pourra avoir dans son équipe Gaea, Omega Zell, Sparadrap ou encore Artheon. À côté de cela, il faudra explorer le monde d’Olidry, mais aucune autre information n’a été dévoilée pour le moment.
Le jeu sortira en mars 2019 et sera disponible au prix de 14,49 euros pour ceux qui n’ont pas souhaité participer au financement.
Comme pour les films on aura le droit au minimum syndical, tout juste 150 balles à l'écran et les centaines de milliers d'€ qui... bah... "si si on les a utilisé pour les films hein"... disparaissent dans les méandres de l'escroquerie.
Mais aver vous vus ce qu'ils ont fait pour leurs films ? avec 400k ? si on le compare avec des films avec des million de budget c'est dérisoire et pourtant olydrie nous ont pendu quelque chose de fantastique !!
pour le jeux j'ai confiance en eux nous veron bien ce qu'il vont en faire on pourra juger après ! mais pas avant ! personnellement j'ai confiance en eux !
Après tu dis que la trilogie auraient valu à l'écran 150 Euros je vois que tu est un expert dans le domaine. Donc avec 150 euros, ils auraient pu faire 3 films complet (en comptant l'hébergement pour les tournages, les costumes, les licences pour les différents logiciels,etc ... ).
Et après, j'ai confiance en eux ce 1 million va être bien utilisé, après si tu es sceptique va regarder les différentes vidéos que Fabien fournier à publier durant le crowndfounding.
On ne parle pas d'une licence internationale qui continuera d'engranger des millions peu importe la qualité du jeu. On parle d'une série toulonnaise créée par des bénévoles, qui a pas mal essuyé les critiques sur ses films, et qui se tirerait une balle dans la tête à sortir un jeu nul.
Plus d'un million d'euros ? C'est parce que la communauté est large. Les contributeurs ont investis 15€ pour obtenir un jeu dans lequel ils plaçent leur confiance, et sont bien heureux de voir le budget exploser. Et avec tous les goodies dématérialisés qu'ils ont obtenu en prime, leur contribution à 15€ reste intéressante, même si l'on enlève le jeu en question. Or, il n'est pas prévu que l'on enlève le jeu en question, pas vrai ?
Je vois mal comment les contributeurs pourraient se sentir escroqués, sauf si bien entendu votre scénario complotiste venait à voir le jour. Quand le jeu sortira, vous pourrez bien sûr annoncer, revanchard, «je vous l'avais bien dit.» Mais il est fortement probable que vous préféreriez garder le silence.
Pour terminer, sachez, Jack, qu'Olydri est en contact avec des personnes ayant de l'expérience dans le métier, (Fabien Fournier a cité des exemples vérifiables,) et ce, bien avant le crowdfunding. Ils sont préparés.
Ensuite, bon courage à vous, très jeune collégien, pour sortir sur RPG Maker le jeu promis. Le cahier des charges : toute la mappe d'Olydri et son background, une centaine de personnages, créatures, familiers, le tout créés avec vos propres sprites. Sans compter la vingtaine de classes, les musiques originales, les quêtes, et le code Javascript à bidouiller. Une 20h d’espérance de vie, 50h pour les complétionnistes.
Vous avez jusqu'en Mars 2019, top chrono.
Le crowdfunding de base prévoyait le jeu uniquement, c'était 90 000€.
Au fur et à mesure, ils ont ajouté des trucs : un film (avec une tournée de projection), un Grand Rex pour fêter leurs 20 ans, une série audio, un artbook, une notice d(une centaine de pages je crois), 2 mangas, des goodies (figurines des héros, peluches, ...), une série de cartes à jouer, la durée de vie du jeu rallongée, des guests (Flander's COmpany, FDP de Tubonia, Nolife, ...) et j'en passe. Allez jeter un coup d'oeil sur la page Ulule, vous verrez
Enfin, RPG Maker, c'est pas sur, ils examinent toutes les options
J'ai rie... Vous-y avais joués ou bien ?
c'est comme cité wow quand tu parle de mmo '-' beaucoup n'y on pas jouer mais beaucoup connaissent et ceux qui y joue lui voue limite une religion lol
On sens quant même que le projet reste vague.
1 le choix du moteur n'est pas définitif Fabien l'a dit dans une des vidéos tant que ça respecte les deux critère comme une longue durée de vie et que ça permet un rpg 2d type old school
2 que même si c'est avec RPG Maker l'habit ne fait pas le moins. Un gars peut faire un jeu en 1h avec 20 minute de jeu et bien pourri et avec le même moteur un gars voir même une équipe peuvent faire un jeu avec 25h de durée de vie trés évoluer et très bien.
A la base le crowdfunding est fait pour un projet spécifique. Ici, le jeu vidéo. Au final, ils se retrouvent à utiliser 70% pour les films, les évents IRL et des goodies.
Enfin voilà, moi si je donne de l'argent pour un projet j'aimerais qu'il soit utilisé pour ce projet et pas pour autre chose, mais bon
et certains trucs sont fait bénévolement
À noter, bien entendu, que les contreparties promises doivent aussi être financées par le crowdfunding. C'est la moindre des choses, les contributeurs ont payé pour ça. Et c'est comme ça dans tous les crowdfundings.
Le 70%, par contre, me semble toutefois sortit de nul part. La part du film (qui ne m'intéresse pas) dans le budget est censé être minoritaire. Pareil pour les goodies. Et l'event IRL du Grand Rex se finance tout seul grâce à la billetterie.
Mais voilà ce que je veux dire c'est qu'à partir du palier 800 000 y avait déjà plus rien qui concernait le jeu. Au final ils vont faire un long métrage de plus d'une heure 30 donc j'pense que ça va déjà coûter un bras étant donné ce qu'avait couté les précédents films (lieux+équipe tournage+rémunération etc...) + la tournée dans toute la France + les goodies + les mangas + les sagas audio + le jeu de carte etc etc...
Bref, ça fait énormément de "à côté" et je suis curieux de savoir en vrai le pourcentage de ces fonds réellement attribué au jeu en lui-même.
Après, comme tu le dis, c'est vraiment deux vision différentes du crowdfunding, je comprends très bien qu'on puisse apprécier de développer l'univers et je pense que la plus grosse partie des backers sont complètement pour
On a eu principalement des promesses de création de produits tels que le film, des mangas, des figurines, ainsi que des événements IRL.
Fabien Fournier a promis qu'à partir d'un palier (850k je crois,) la moitié de l'argent rajouté (au maximum) servira à financer autre chose que le jeu. Ce qui fait un apport maximum de 200 000€ pour le film 4. En retranchant au prorata l'argent investi dans les contreparties et taxes, on devrait arriver à 110 000€.
110k grand maximum, ce qui est quant même beaucoup. Personnellement, j'espère qu'ils se contenteront de moins, histoire de ne pas trop grignoter sur le budget du jeu.
M'enfin bon, il y a une part de spéculations, et je peux me tromper. J'espère qu'il y aura une certaine transparence sur la gestion du budget.