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Le streaming peut-il réellement s'imposer dans le monde des jeux vidéo ?

De Justin Padawan - Posté le 28 juin 2018 à 16h13 dans Jeux vidéo

Après la musique ou le cinéma, le streaming est proche de conquérir un autre domaine ambitieux, celui des jeux vidéo. Une stratégie intéressante qui se heurte néanmoins à quelques déconvenues. 

Dans son entretien à l'E3, Microsoft a généreusement sous-entendu que la prochaine génération de console serait la dernière avant qu'une plate-forme de streaming ne vienne alimenter le paysage des jeux vidéo. Une suggestion qui témoigne du virage intéressant que considère le secteur actuellement. Il s'agirait donc de souscrire à un abonnement pour profiter ensuite d'un panel de jeux définis à volonté. Exactement comme Netflix. C'est une fonctionnalité qui a été effleuré par PlayStation avec son modèle PS Now, mais qui pourrait se développer pour faire tomber les barrières des consoles.

Vers un monopole Netflix ? 

netflix gaming

Dans son offre, Netflix jouit d'un monopole certain, disposant d'une gamme exponentielle de produits. Et si la frontières des consoles se baissait ? Dans cette perspective, exit la guerre entre la Xbox et la PlayStation, et accessoirement, le PC, et place à une unique plateforme capable d’accueillir l’intégralité des jeux vidéo ? Le marché est néanmoins plus compliqué puisque contrairement à la musique et aux séries, le monde du gaming prend en considération le gameplay des consoles. En effet, si la guerre entre la Xbox et la PS existe, c’est parce que les deux consoles affichent toutes deux des qualités et des défauts. À l’inverse de Netflix qui ne dépend d’aucun "format" puisque c’est le spectateur qui le choisit (télévision, ordinateur, smartphone…). 

Ainsi, la concurrence des plateformes de streaming pourrait se mettre en marche en fonction des jeux proposés par ces différentes plateformes. Les joueurs ont néanmoins tout intérêt à ce qu’une seule plateforme se construise un monopole à l’instar de Netflix pour d’évidentes raisons tarifaires. Aujourd’hui, les prix de Netflix sont relativement raisonnables par rapport à l’incroyable offre qui est proposée. Néanmoins, si Netflix était en concurrence avec une autre plateforme du même type, les prix, pour l’utilisateur qui devrait payer deux plateformes, seraient logiquement doublés.

Pour les jeux vidéos, peut-on réellement anticiper ces prix-là ? Sachant qu’un seul jeu coûte 70 euros, combien couterait l’accès à une plateforme qui offrirait un choix quasi illimité ? Et surtout, est-ce que les utilisateurs sont prêts à payer pour une telle offre, sachant que la plupart des joueurs n’achètent des jeux qu’occasionnellement.

Bref, voilà un autre débat qui risque de faire couler beaucoup d’encre pour les prochains mois. 

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Cet article a été rédigé par
un lecteur d'Hitek : Justin

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Mots-Clés : Jeux-vidéostreaming

Par Justin

Du haut de mes 19 ans j'ai du mal à enterrer les souvenirs d'une jeunesse nostalgique qui aura corrompu mon esprit pour toujours. De dresseur pokemon à apprenti sorcier, mon CV particulièrement étoffé se dévoilera au cours de chroniques qui feront ressortir vos plus belles expériences.

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Commentaires (10)

Par jeanLucasec, il y a 6 ans :

Netflix is everywhere

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Par Hémiplégiane, il y a 6 ans :

Ils vont aller droit dans le mur si ils veulent vraiment imposer ça aux joueurs...j'ai déjà pleins de potes qui abandonnent les consoles pour s'orienter vers l'ordi à cause des networks payants et des màj aussi lourdes que sur pc.

Sans compter le fait qu'on ne sait pas comment seront rémunérés les créateurs de jeux-vidéo...si c'est, comme pour la musique et le cinéma, pour que ça aille dans les poches des plus gros ça va pas pousser les indés à dev pour cette plate-forme. Si c'est pour se taper un catalogue rempli de AAA insipides (pour la plupart), je donne encore moins cher pour ce modèle :p

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Par garuda, il y a 6 ans (en réponse à Hémiplégiane):

Je suis totalement contre aussi,mais c'est inéluctable, ça sera beaucoup plus facile pour eux pour l'optimisation et les MAJ, on disait pareil pour la dematerialisation il y a quelque temps et on vois le résultat!
En plus il force le choix, quand on vois les soldes sur Steam n'co les choses se font (malheureusement) naturellement...
Et puis pour finir,si on regarde la taille maximal d'un jeux sur support (en dehors des clefs usb qui augmenteront tjs) il reste plus que le Blue ray qui peut atteindre 128go en 4 couches il me semble...128 go,les jeux y arrive à grand pas,on arrive souvent à 80,90go avec les patch,mods et toutes les conner...bref
Le seul dans le secteur qui restera en dernier,à mon humble avis,c'est nintendo.

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Par maupi, il y a 6 ans (en réponse à garuda):

garuda :

C'est très loin d'être inéluctable, j'en veux pour preuve le virage à 180° de Sony qui ne voulait pas entendre parler de retrogaming (la volonté de stopper le marché de l'occasion) il y a quelques années et qui a déjà annoncé officiellement que la PS 5 serait rétrocompatible ... :D

On l'a vu également avec les DLC (qui se vendent moins bien que les versions physiques) qui n'ont pas souvent rencontré le succès escompté (certains jeux ont visiblement été rabotés pour vendre des DLC payants : Deus Ex "Mankind Divided" notamment, qui est un jeu fabuleux mais beaucoup trop court, et dont la vente des DLC a été un flop intégral, compromettant du même coup l'avenir de la franchise).

Preuve que le consommateur peut avoir un poids sur le marché et donc le développement des produits.


Malheureusement, les gens continuent à prendre des abonnements pour jouer en ligne; si tout le monde les boycottaient M.S. et Sony reverraient leur copie et proposeraient sans doute une autre formule comme sur les pc (où il n'y a pas d'abonnement) ...

De plus, statistiquement, les gens ne sont guère favorables aux versions dématérialisées : problèmes de connections ou de serveurs, limites d'abonnement, MàJ trop fréquentes, place sur le disque dur de la console, impossibilité de revendre en occasion, obligation d'être dépendant d'une société pour jouer, etc ...

Donc non, les versions dématérialisées sont loin de faire l'unanimité (au grand dam des marques) et le streaming n'est pas pour demain !

Et heureusement, parce que c'est la porte ouverte à de nombreuses dérives de sécurité et commerciales comme on a déjà pu le voir avec Word 365 ou Window 10, entre autres ...
Remarquons que c'est toujours la même idée de Microsoft : enlever la propriété à l'usager qui devient dépendant du service que la marque daigne lui accorder, si tout va bien ... philosophiquement, c'est déjà très discutable; surtout au moment où on vient de tenter de recadrer les grandes sociétés informatiques au sujet de leurs dérives commerciales et sécuritaires ...

D'ailleurs, vu ce qui existe comme moyens de pirater les films et ça fait déjà un moment qu'on trouve déjà pas mal de trucs, je ne suis pas sûr que les grands acteurs du marché veuillent emboiter le pas de la firme de Redmond ... :D

Pourvu que ça dure ... ^^

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Par Missille46, il y a 6 ans via l'application Hitek (en réponse à Hémiplégiane):

Perso moi c'est l'inverse. Tout le monde quitte le pc pour aller sur ps4. Moins chère moins bordélique. Uplay steam blizzard origin etcc. C'est devenu lourd. Après le streaming c'est pas demain encore. Y aura les 2. Mais tout le monde veux sont bluyray physique sur l'étagère idem pour les films. Et puis les connection en carton ou tu télécharge à 512 ko ou 1mo y a beaucoup de monde encore.

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Par Hémiplégiane, il y a 6 ans (en réponse à Missille46):

C'est vrai que pleins d'acteurs essaient de pousser leur plate-forme. Perso, je me limite à Steam, GoG et battle.net. Le reste je boycotte par principe, et tant pis si y a un jeu qui m'intéresse (au pire je tipiak mais généralement je n'y joue simplement pas, comme Mass Effect Andromeda).

Et gros +1 pour le réseau pas encore prêt à assumer la masse de données qu'il y aurait à gérer si le JV en streaming se démocratise.

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Par Tonald Drump, il y a 6 ans :

Au fin fond de la creuse ça sera marrant de jouer en streaming. Y a déjà des alternatives de ce genre avec les PC Shadow mais vu les retours utilisateurs, c'est pas demain la veille qu'on jouera de cette manière...

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Par Haltaro, il y a 6 ans :

Le streaming peut-il réellement s'imposer dans le monde des jeux vidéo ?
Pas sans la fibre chez tout le monde. Une ligne pour la réponse.

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Par Rolf, il y a 6 ans :

Entre le débit qui, mise à part un pourcentage extrêmement bas de la population qui à"la fibre".
Les différents abonnements locations car concrètement je pense plus à un abonnement + location d'un jeux, celui-ci à durée limité dans le temps (1, 2, 3... 36 jours) ou bien un prix fixe avec temps illimité.
Les nombreuses attaques des serveurs car c'est toujours marrant de faire chier les gens... et donc bien pourrir un grand nombre de joueurs.
Avec les conneries américaines sur la "privatisation" du net... entre taxe et contrôle du débit.
Au final être totalement dépendant de tout ce qui relie le boitier au serveur pour pouvoir jouer et n'avoir aucun contrôle...

Mwé.... Préfère mes jeux solo offline sans les intempestive mise à jour de 40 ans alors que le soir, une fois rentrer du taf, juste une petite partie histoire de souffler qui ce vois gâcher parce que pourquoi pas :/

Pis bon les innombrables "évolutions" qui on voulu faire le forcing ou rendre obsolète la façon de jouer, qui ce sont casser la gueule pour que au final, le combo clavier souris est toujours bel est bien présent, 20 ans qu'il aurait du mourir, c'est ça?

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Par Nodragdare, il y a 6 ans :

Un autre paramètre à prendre en compte, même si certes moins important au premier abord: le modding. Certains jeux se développent et continuent d'exister grâce aux possibilités qui existent de les modder simplement et intensément. Deux bons exemples actuels: les Elders Scrolls et Kerbal. Certes il y a les workshop des plateformes de jeux, mais pour du modding plus pointu, où on va s'amuser dans les *.ini des jeux, il me semble que ça devient plus problématique.

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