Zelda Tears of the Kingdom : 10 constructions aussi folles qu'ingénieuses
Les nouveaux pouvoirs de crafting représentent la grosse nouveauté de gameplay dans Tears of the Kingdom face à son aîné Breath of the Wild. Une nouvelle technique qui risque bien de rendre l'expérience encore plus inoubliable, tant les possibilités s'annoncent infinies. Les joueurs ont déjà partagé leurs premières expériences, seulement 3 jours après la sortie du titre.
Sorti il y a à peine 3 jours sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Tears of the Kingddom n'a pas encore révélé tout son potentiel et ses secrets, bien qu'il soit déjà acclamé par la critique. Nintendo a travaillé d'arrache-pied durant plus de 5 ans pour tenter de proposer une expérience encore plus inoubliable que son aîné Breath of the Wild. Un pari difficile tant le jeu sorti en 2017 avait révolutionné le monde du jeu vidéo par la façon dont il a repoussé les limites de la liberté offerte aux joueurs, ceci via un open world très vaste et permissif.
Mais Tears of the Kingddom s'annonce encore plus évolué, notamment par la mise en place de ces nouveaux pouvoirs attachés au bras de Link, lui permettant de créer, assembler et modifier tout un tas de choses. C'est en tout cas ce que Nintendo a mis en avant lors de ses vidéos de gameplay et bandes-annonces communiquées en amont de la sortie du jeu.
Force est de constater que ses systèmes de craft font déjà le bonheur des joueurs. Si le pouvoir emprise n'a pas encore été exploité à fond, les fans de la licence se sont déjà laissés aller à certaines constructions déjà loufoques. Ils ont partagé leurs œuvres. Voici 10 exemples.
#1
Flight of the Valkyries starts playing in the background #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/GkzcKyk999
— ãRaan\ud83d\udcdbShiã (@_Eldryan_) May 13, 2023
#2
L'idée de base était bonne . . .https://t.co/UqQ2sj8p1o
— Chipiok (@ChipiokOff) May 14, 2023
#3
— Coolmathieu76 (@coolmathieu76) May 15, 2023
#4
Go go Korogu pic.twitter.com/5I7AJij6K7
— \ud83c\udf38 Highvaun \ud83c\udf38 (@Komasado2) May 14, 2023
#5
J'ai même pas pu essayer ma super montgolfière... \ud83e\udd72 pic.twitter.com/jnoD9lZ302
— Kais (@KAIS_OU) May 14, 2023
#6
I have decided to quit my job and exclusively use my time to watch people build skate parks in TotK pic.twitter.com/bw6BgthR6z
— Yami ReiRei, JK (@LossThief) May 14, 2023
J'ai décidé de quitter mon travail et d'utiliser mon temps exclusivement pour regarder les gens construire des skate parks dans TotK.
#7
[ TotK ]
— Liz (@Liz_Caingcoy) May 13, 2023
Last Zelda post I promise but I'm so happy you can do this pic.twitter.com/kEAJL7ksQE
#8
æ°ããç¥ç£ #ã¼ã«ãã®ä¼èª¬ #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/uBBAc0HWir
— ZAKUYA (@ZAKUYA_BOTW) May 13, 2023
#9
Galère à manier mais simple à faire https://t.co/X9IdpOM5yW
— Jérém' (@Igura7) May 14, 2023
#10
Bonjour \ud83d\ude02 pic.twitter.com/TWSnEpEnMG
— Son-goZen (@IlanIke) May 14, 2023
Désolé, t'as plus de jeux auxquels jouer d'un coup, je suppose.
N.B. = Zelda est la princesse et elle s'est pas faite enlever. Tu maitrises le sujet, ça se voit.
Mauvais exemples.
Un call of duty c'est un fps arcade et pour éviter la mauvaise foi, c'est littéralement un jeu FPS en ligne. L'histoire je suis complètement d'accord mais on achète pas le jeux pour son histoire solo (il y a des exceptions bien évidement).
GTA si tu joue en solo l'histoire change d'un opus à l'autre, il y a de la variation (pas forcément dans le gameplay).
Ensuite personnellement je le considère comme un jeux RP.
Zelda j'y connais rien, jamais touché un seul opus, donc je ne ferais aucune critique sur le jeux.
Je me permet seulement de comprendre son avis car autour de moi j'ai entendu un peu la même chose. Le copié/collé du 1.
Copier coller du 1, mais les personnes ont joué aux deux ?
Et... c'est une suite direct donc assez bizarrement oui, le monde ressemble grandement et un paquet de choses sont pareilles, car ça se passe dans le même monde. Mais il y a suffisamment de différences pour que ce soit quand même une autre expérience.
Passer d'un call of à l'autre, ou pire les jeux de licences de sport... Va falloir chercher beaucoup pour trouver des vraies différences. Et pourtant ces jeux se vendent par porte container. (Et ne parlons pas des films à succès, copier coller les uns des autres).
Donc critiquer des jeux d'un coup sur son scénario alors que TOUS les gros succès dans les domaines visuels n'ont aucune originalité... c'est mordant comme ironie.