Pourquoi les jeux vidéo dématérialisés ne baissent pas leur prix ?
Cela fait plusieurs mois que les joueurs se posent une seule et même question, pourquoi les jeux vidéo dématérialisés ne baissent pas leur prix ? Voici la raison énoncée par l'Hadopi.
Le dématérialisé, accessible partout
Que ce soit sur PC, Mac ou sur console de jeu dotée d'une boutique de téléchargement, les éditeurs de jeux vidéo proposent un vaste choix de jeux dématérialisés directement téléchargeables via une interface dédiée. L'offre s'est d'ailleurs multipliée ces derniers mois, notamment avec le service PlayStation Now qui permet de jouer à n'importe quel jeu sur PlayStation 3 ou téléviseur Sony Bravia en streaming. Sony parle même d'une PlayStation 5 entièrement dématérialisée.
De ce fait, les joueurs n'ont même plus besoin de se rendre en magasin physique pour acquérir un jeu vidéo. Ils n'ont qu'à se connecter à l'interface dédiée pour choisir leur jeu et payer en ligne en quelques secondes. Mais, il y a un hic. En effet, les joueurs se posent une question pleine de bon sens, pourquoi les jeux vidéo dématérialisés sont aussi chers que les jeux vidéo physiques vendus en magasin ? Et pourquoi ne baissent-ils pas de prix ?
Le dématérialisé, aussi cher que le physique
Comme avait indiqué Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, au journal Le Monde en 2013, "les jeux numériques et les jeux en boîte sont au même prix, et cela devrait durer, car il n’y a pas de raison de changer". Il avait également avancé un argument bien plus convaincant en indiquant qu'il "est aussi difficile de fixer un prix moindre pour les jeux dématérialisés, car les distributeurs seraient mis en porte-à-faux". Argument qui vient soutenir les propos tenu par Georges Fornay, le secrétaire général du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs en 2012.
Mais aujourd'hui, Hadopi vient de dévoiler clairement pourquoi les jeux vidéo dématérialisés ne baissent pas de prix et ne baisseront pas de prix. Dans son étude sur le Jeu Vidéo Dématérialisé, Hadopi déclare que ce maintien du prix permet de ne pas accélérer la disparition du marché physique. Ce qui rejoint les propos tenus par le PDG d'Ubisoft l'an passé. Cette étude explique également que les joueurs ne comprennent pas qu'un jeu dématérialisé coûte cher. Elle fait référence à une autoroute de l'information où le péage, ici la bande passante, est payant ainsi qu'aux serveurs qui permettent aux utilisateurs de télécharger des jeux rapidement.
A en croire cette étude, la bande passante et les serveurs coûteraient aussi cher que l’ensemble des étapes ci-dessous :
- fabrication du jeu vidéo : cd, notice, boîte, emballage
- transport vers le revendeur
- coûts liés à un magasin physique : électricité, chauffage, loyer, salaires, stockage,…
Le dématérialisé plaît
Quoi qu'il en soit, les joueurs sont de plus en plus friands de jeux vidéo dématérialisés, comme le prouvent les chiffres de l'étude. En effet, 47 % des joueurs français jouent à des jeux distribués en ligne et 71% des joueurs en ligne jouent à des jeux en Free-to-play. Selon une étude relayée par le site GamesIndustry International, les ventes de jeux dématérialisés devraient dépasser celles des jeux physiques dès 2019.
Toutefois, certains éditeurs proposent des promotions temporaires sur leur plateforme de téléchargement. Si cela plaît beaucoup aux joueurs, Hadopi indique que ces baisses peuvent rapidement provoquer la destruction de la valeur perçue du jeu.
Bon après.. Faut être sur PC quoi.. Mais bon on ne le dira jamais assez, rejoignez la communauté PC
Le dématérialiser en général entraîne la fermeture de magasin spécialisé ou il était bon d'être conseiller ou même de converser avec des passionnés. Et je ne parle pas du chômage.
Les soldes Steam et les réductions drastique sur certain jeux leur font perdre leur valeur "sentimental". Tu auras moins de plaisirs a jouer a un jeux que tu as payer 15€ qu'un jeux que tu as payé 50€.
Tu ne possèdes pas l'objets qui franchement fait plutôt classe dans une ludothèque, mais comme tu joue sur PC tu dois ignorer ce qu'est une ludothèque.
Steam brade violemment le prix des jeux indé. Et si il y'a bien des développeur qu'il faut soutenir c'est les indés. Steam ne réduit pas ses marges, c'est a l'éditeur de le faire. Moins de revenue = moins de jeux.
Le jeux vidéo devient grâce au dématérialisé et au PCiste, obsédé par les performances technique au détriment du gameplay ou du scénario, un produit de consommation courante.
Le 10éme art est consommer comme un vulgaire hamburger par des joueurs qui ne sont ni plus ni moins que des porcs qui désire s'engraisser plutôt que de profiter d'une bonne expérience de jeux !
Et au fait, je joue sur PC, et ma ludothèque s'effondre si je lui rajoute encore 1 jeu...
Quand à t on histoire sur les dev indé qui perdent de la thune à cause des soldes Steam je pense pas que ça soit vrai car Steam n'est que revendeur il me semble.
Je ne pais pas mes jeux 70€, je trouve cela relativement stupide, et financièrement je ne peux me le permettre. En revanche il existe des magasins ou on peux trouver des jeux d'occase vendus par des types qu'essaies de vivre de leur passion... Mais tu es beaucoup trop égoïste pour penser a cela bien sûrs.
Tu ne paie pas tes jeux ? Tu ne joues donc qu'a des F2P ou bien tu pirates tes jeux ? Je supposes que que tu pirates. Ça en dit long sur ta mentalité.
Tu sais mon grand, j'ai des potes aussi. Mais tu veux que je te donne une leçon de vie ? C'est en bougeant ton gros cul de chez toi que tu peux rencontrer des personnes différentes et enrichissantes.
J'ai acheté CS:GO a 2.75 , Problem Bro ?
Où est l'erreur?
#MultiRekt
1 vous payer le même prix.
2 vous ne pouvez pas revendre !
3 vous pouvez plus partager avec des amis.
et oui l'évolution n'a pas que du bon !
2- Oui, mais on perd pas le jeu quand le CD est pété
3- Avec Steam, tu peux si tu partage ta bibliothèque
Le dématéralisé l'emportera (y)
La plupart de mes amis y ont perdu 3-4 jeux...et qui c'est c'est qui l'as dans le cul ? bah c'est le joueur.
Le dématérialisé c'est bien beau mais ça enlève toute la poésie, le romantique, et le coté affectueux du jeu-vidéo...
Première nouvelle. Surtout que sur des sites comme Gamesplanet par exemple y'a déjà du -20% à la sortie d'un jeu... Donc les pigeons continuent d'acheter sur Uplay/Origin, les autres, font marcher leur cerveau.
J'ajouterais que dans la majeur partie des cas, certaines liscences ne sont même plus achetée...
Les sims 4 perso, c'est du téléchargement gratuit, je vois pas pour quelle raison je paierai pour un jeu avec deux fois moins de contenu que les sims 3 (que je possède) parce que ces bâtards veulent se faire un peu plus de pez avec des DLC...
Ils veulent jouer, bah ils vont perdre au final.
Faut pas se foutre de la gueule du monde aussi, faudrait qu'ils comprennent que sans les joueurs, ils sont finis, et c'est pas les jeu à 5.- sur iPhone qui vont combler leurs pertes sur PC/Consoles...
Alors soit ils se mettent à niveau et proposent des prix corrects (Ubisoft et EA devrait diviser par 2 leurs prix, vu les jeux merdiques et pas fini qu'ils pondent en ce moment)... Mais non, leur stratégie reste basée sur la publicité et non qualité...
Quand on achète en dematerialisé, ça a autant d'impact sur l'économie réelle que si on piratait : l'argent va tout de suite rémunérer steam et les gros studios. Beaucoup moins d'argent va à des gens normaux.
Je trouve donc normal d'essayer pour le gouvernement ( qui lutte contre le chômage ) d'essayer de faire subsister les ventes physiques
Il suffit d'avoir chacun ses plans est c'est comme ça que sa marche depuis toujours.
Jamais je ne critiquerais dessus, c'est sur que c'est sympa les collections, mais ont va dire que même les éditeurs font en sorte que ça se passe comme sa hélas...
Je suis de l'ancienne école où je trouve aussi mon plaisir en allant au magasin choisir mon JV même si généralement je sais avec quoi je vais repartir.
C'est sur ce point que j'aimerai avoir de plus amples détails!
Aussi, faire vivre des gens en leur faisant faire des trucs qui, d'un certain point de vue, est inutile, est courant depuis l'industrialisation. En fait, depuis que la technologie a permis de devenir tellement efficace qu'un groupe de personne génère assez de produits/services pour faire vivre un groupe de personne plus grand. Forcément, il y a des gens qui n'ont juste rien à faire. Alors ce surplus de personnes n'a qu'une solution : générer un besoin chez le client, pour se donner quelque chose à faire : pourvoir à ce besoin. Industrie du divertissement...
et en ce qui me concerne, je préfère mes jeux en physique, qu'en démat. Les avoir en vraies donne plus envi d'y jouer.
On verra bien :D
Bref, aujourd'hui, on débats, mais qui sait, demain, si il faut, il y aura peut-être un autre moyen d'acheter des jv, qui ferra que le problème de mat/demat ne sera plus