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Zelda The Wind Waker : ce nouveau court-métrage est digne des graphismes de Pixar

De Tiphaine Elsener - Posté le 6 août 2021 à 14h53 dans Jeux vidéo

Le dixième volet de la franchise Zelda, The Wind Waker, a été lancé sur Gamecube à la toute fin de l'année 2002. Il a ensuite fait l'objet d'un remake HD sur la Wii U en 2013, et il continue de beaucoup faire parler de lui, étant l'un des Zelda préférés de nombreux joueurs. Aujourd'hui, nous souhaitions revenir sur un court-métrage créé par un fan du jeu, qui nous rappelle combien les graphismes de The Wind Waker étaient uniques en leur genre. 

Le nouveau court-métrage réalisé sur Unreal Engine

Un artiste brésilien baptisé Vitor Maccari a récemment montré à quoi pourrait ressembler Zelda : Wind Waker s'il était réalisé dans Unreal Engine. Comme le rapporte nos confrères de Nintendo Life, il s'agissait du tout premier projet personnel de Maccari, qui a utilisé le moteur du jeu et réutilisé les animations du jeu pour parvenir à créer le court-métrage que vous pouvez découvrir ci-dessous

Grâce à ce court-métrage, Maccari nous montre à quoi pourrait ressembler The Wind Waker dans Unreal Engine. De son côté, Maccari a déclaré que les principales raisons pour lesquelles il s'est attaché à ce projet étaient l'apprentissage de l'Unreal Engine, et le plaisir. Le court-métrage nous montre Link traversant la mer à bord du Lion Rouge et, bien que tous les éléments visuels aient été améliorés grâce à des éléments extérieurs personnalisés, Maccari a choisi d'utiliser les fichiers audio du jeu lui-même. L'ensemble donne un résultat final qui élève le style artistique original, et qui ressemble à du Pixar, apportant ainsi une esthétique unique au classique de la GameCube. Et si vous adorez la franchise Zelda, vous pouvez aussi retrouver le magnifique Google Maps d'un fan version Breath of the Wild dans notre précédent article.

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Salut moi c'est Tiphaine, grande passionnée de littérature et de culture geek. Je suis passée par un Master en Lettres Modernes parcours "Médias" à Paris III, et me voici rédactrice pour Hitek ! Je suis incollable sur le rétrogaming, sur les animes, et j'ai toujours un jeu de mots bien pourri en stock. Autant vous dire que mes collègues m'adorent le lundi matin de bonne heure.

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