Voici les secrets des développeurs pour tromper les joueurs !

De Dan Auteur - Posté le 4 septembre 2017 à 18h33 dans Jeux vidéo

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Vous ne le saviez peut-être pas, mais les jeux vidéo (ou plus précisément les personnes qui les développent), sont de gros menteurs. En effet, pour optimiser l'expérience de jeu du joueur et lui permettre de progresser dans les différentes aventures, les développeurs sont dans l'obligation de nous tromper afin d'éviter la frustration.

Des simplifications pour nous pousser à continuer 

C'est notamment via Jennifer Scheurle designer sur Earthlight, que quelques-uns de ses collègues ont dévoilé des anecdotes et autres astuces qui sont utilisées pour duper le joueur. C'est en interpelant les développeurs par le biais de son compte Twitter, que les développeurs ont levé le voile sur les différents subterfuges utilisés pour "tromper le joueur". 

Ainsi, on apprend par exemple que dans Bioshock, si les premières balles qui nous sont tirées dessus ne nous touchent jamais, ce n'est pas parce que vous êtes super fort pour vous faufiler entre les salves de mitraillettes. Désolé de vous décevoir : il s'agit d'une idée des développeurs pour vous permettre d'avoir le temps de réagir et de répliquer et éviter de mourir. C'est la même astuce qui est utilisée pour les premiers ennemis de Luftrausers : ils vous ratent exprès pour vous donner l'impression que vous êtes un pro de l'esquive !

Dans Bioskock 2, pour éviter de vous éliminer trop vite, les Big Daddy qui sont derrière vous se déplacent plus lentement.

Autre anecdote, si vous jouez à Serious Sam, sachez que vous aurez plus de chances de toucher un adversaire situé près d'un mur car les balles touchent sur une largeur de 1 mètre en direction d'un ennemi contre 0 mètre sur l'environnement. Dans Fable 2, quand le chien reste coincé dans le décor, ou se trouve trop loin du joueur, il va revenir en dehors du champ de la caméra pour courir vers vous.

Henrique Olifiers dévoile que dans Surgeon Simulator, si vous composez votre vrai numéro, le jeu va réellement vous appeler !

Concernant Red Faction : Guerrilla, Dana Fried explique que même si les ennemis peuvent vous repérer, seulement ceux qui sont le plus proche tirent sur vous.

  Chargement de la vidéo… (voir sur Dailymotion)

C'est d'ailleurs également le cas dans Half-Life : au delà de plus de deux ennemis, seulement deux vous attaquent vraiment. Les autres font semblant de vous prendre à revers.

Si les Boss de Dark Souls 3 respectent une logique mettant en lien la musique et leurs attaques, sachez que le Boss le plus difficile du titre ne suit plus cette règle !

  Chargement de la vidéo… (voir sur Dailymotion)

Dans System Shock, Rob Fermier annonce que la dernière balle inflige des dommages multipliés par deux. Idem lorsque la barre de vie atteint pratiquement 0.

Enfin, dans Gears of War, Lee Perry explique que les développeurs se sont rendus compte qu'une majorité de joueurs ne se lançaient pas dans une nouvelle partie s'ils n'avaient pas réussi au moins un kill dans la première. Du coup, l'équipe a accordé des bonus de dommages qui diminuent au fur et à mesure de la partie.

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Mots-Clés : développeursJeux-vidéoastucesanecdotespiègessecrets

Source(s) : kotaku.com

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Commentaires (18)

Par Fulry, il y a 3 ans :

On ne nous dit pas tout !

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Par Royo, il y a 3 ans :

j'ai essayé pour vous, ça marche vraiment pour surgeon simulator

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Par Alanor, il y a 3 ans (en réponse à Royo):

Et ça dit quoi ?

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Par Royo, il y a 3 ans (en réponse à Alanor):

une voix annonce "sequence begin" et on a une séquence de son qui varient, la séquence dure a peu près 20 seconde

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Par Le E D'amour, il y a 3 ans via l'application Hitek :

Une fois j'ai fais 14 frags avec une Grenade à dispersion. XD

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Par KAIRA, il y a 3 ans (en réponse à Le E D'amour):

le E d AMOUR TU COPIES LA PHRASE POUR LA PUB DE BOUYGUES TELECOM TU PAYERAS UNE AMENDE POUR PLAGIAT

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Par Nom/Pseudo, il y a 3 ans via l'application Hitek :

le e damour mais tu joue en ligne?

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Par Le E D'amour, il y a 3 ans via l'application Hitek (en réponse à Nom/Pseudo):

Ah non ici c'est un petit village la connexion passe mal ;)

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Par kaira, il y a 3 ans :

des nulles qui se prennent pour des pro du jeux video

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Par Nerkos, il y a 3 ans :

La casualité à son paroxysme

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Par oups, il y a 3 ans :

la psychologie.. on y croit ou pas..

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Par JeanJacques, il y a 3 ans :

"Enfin, dans Gears of War, Lee Perry explique que les développeurs se sont rendus compte qu'une majorité de joueurs ne se lançaient pas dans une nouvelle partie s'ils n'avaient pas réussi au moins un kill dans la première. Du coup, l'équipe a accordé des bonus de dommages qui diminuent au fur et à mesure de la partie."

Traduit comme le cul.
Il parle seulement du multiplayer: si un gars n'arrive pas à faire un kill dans la partie multiplayer précédente, il ne reviendra pas refaire un match en multiplayer (retry).

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Par IceFrog, il y a 3 ans (en réponse à JeanJacques):

Même si c'est mal traduit, c'est un peu logique qu'il parlait du multi non ?
Quand est-ce qu'on parle de kill (ou de frag) en mode solo ? x)

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Par Drunksouls, il y a 3 ans :

Cette cinématique de Sif me ramène les "feels" chaque fois q.q aussi, on parle de quel boss dans DS3? Midir? Nameless king? "Le plus dur" ça n'a aucun sens, chacun a des problème avec des boss différent suivant le build et l'affinité...

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Par Esperadoce, il y a 3 ans :

C'est d'une grande absurdité comment peut t on considère que Sif est le plus dur

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Par Yoko, il y a 3 ans (en réponse à Esperadoce):

Je pense qu'il faisaient référence à artorias :I

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Par zangdar761, il y a 3 ans :

pourquoi l'image d'Hellblade derriere....

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Par Oberon7up, il y a 3 ans :

Pourquoi Hellblade ?

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