Voici les secrets des développeurs pour tromper les joueurs !

4 septembre 2017 à 18h33 dans Jeux vidéo

Vous ne le saviez peut-être pas, mais les jeux vidéo (ou plus précisément les personnes qui les développent), sont de gros menteurs. En effet, pour optimiser l'expérience de jeu du joueur et lui permettre de progresser dans les différentes aventures, les développeurs sont dans l'obligation de nous tromper afin d'éviter la frustration.

Voici les secrets des développeurs pour tromper les joueurs !

Des simplifications pour nous pousser à continuer 

C'est notamment via Jennifer Scheurle designer sur Earthlight, que quelques-uns de ses collègues ont dévoilé des anecdotes et autres astuces qui sont utilisées pour duper le joueur. C'est en interpelant les développeurs par le biais de son compte Twitter, que les développeurs ont levé le voile sur les différents subterfuges utilisés pour "tromper le joueur". 

Hey #gamedev, tell me about some brilliant mechanics in games that are hidden from the player to get across a certain feeling. Example:

— Jennifer Scheurle (@Gaohmee) 1 septembre 2017

Ainsi, on apprend par exemple que dans Bioshock, si les premières balles qui nous sont tirées dessus ne nous touchent jamais, ce n'est pas parce que vous êtes super fort pour vous faufiler entre les salves de mitraillettes. Désolé de vous décevoir : il s'agit d'une idée des développeurs pour vous permettre d'avoir le temps de réagir et de répliquer et éviter de mourir. C'est la même astuce qui est utilisée pour les premiers ennemis de Luftrausers : ils vous ratent exprès pour vous donner l'impression que vous êtes un pro de l'esquive !

First few LUFTRAUSERS enemies deliberately miss you to give you the feeling of being really good at dodging.

— Rami Ismail (@tha_rami) 1 septembre 2017

Dans Bioskock 2, pour éviter de vous éliminer trop vite, les Big Daddy qui sont derrière vous se déplacent plus lentement.

Autre anecdote, si vous jouez à Serious Sam, sachez que vous aurez plus de chances de toucher un adversaire situé près d'un mur car les balles touchent sur une largeur de 1 mètre en direction d'un ennemi contre 0 mètre sur l'environnement. Dans Fable 2, quand le chien reste coincé dans le décor, ou se trouve trop loin du joueur, il va revenir en dehors du champ de la caméra pour courir vers vous.

Henrique Olifiers dévoile que dans Surgeon Simulator, si vous composez votre vrai numéro, le jeu va réellement vous appeler !

In Surgeon Simulator we hid many features to incite curiosity: for instance, if you dial your real phone number in the game, it calls you.

— Henrique Olifiers (@Olifiers) 3 septembre 2017

Concernant Red Faction : Guerrilla, Dana Fried explique que même si les ennemis peuvent vous repérer, seulement ceux qui sont le plus proche tirent sur vous.

Red Faction: Guerrilla
At low alert levels only the nearest few enemies actually fire bullets at you, though further enemies will take note.

— Dana Fried (@leftoblique) 1 septembre 2017

C'est d'ailleurs également le cas dans Half-Life : au delà de plus de deux ennemis, seulement deux vous attaquent vraiment. Les autres font semblant de vous prendre à revers.

HL1 - if facing more than two enemies, only two would actually attack. The rest would run to random locations and bark lies e.g. "flanking"

— Tom Forsyth (@tom_forsyth) 1 septembre 2017

Si les Boss de Dark Souls 3 respectent une logique mettant en lien la musique et leurs attaques, sachez que le Boss le plus difficile du titre ne suit plus cette règle !

Dans System Shock, Rob Fermier annonce que la dernière balle inflige des dommages multipliés par deux. Idem lorsque la barre de vie atteint pratiquement 0.

In System Shock we made your last bullet do double damage, similar trick to the last bit of health thing.

— Rob Xemu Fermier (@xemu) 1 septembre 2017

Enfin, dans Gears of War, Lee Perry explique que les développeurs se sont rendus compte qu'une majorité de joueurs ne se lançaient pas dans une nouvelle partie s'ils n'avaient pas réussi au moins un kill dans la première. Du coup, l'équipe a accordé des bonus de dommages qui diminuent au fur et à mesure de la partie.

So we started you off with some major advantages (like additional damage bonuses) that tapered off with your first few kills.

— Lee Perry Yo! (@MrLeePerry) 2 septembre 2017

Après une formation audiovisuelle, j’intègre l’excellente équipe de Hitek en 2015 en tant que rédacteur pour traiter de l’actualité ciné et séries TV. J’aime aussi m’occuper des news insolites.

Articles de Jordan
Source(s) : kotaku.com
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Commentaires (18)
On ne nous dit pas tout !
photo de profil de Fulry Par Fulry, il y a 7 ans Répondre
j'ai essayé pour vous, ça marche vraiment pour surgeon simulator
photo de profil de Royo Par Royo, il y a 7 ans Répondre
Et ça dit quoi ?
photo de profil de Alanor Par Alanor, il y a 7 ans (en réponse à Royo) Répondre
une voix annonce "sequence begin" et on a une séquence de son qui varient, la séquence dure a peu près 20 seconde
photo de profil de Royo Par Royo, il y a 7 ans (en réponse à Alanor) Répondre
Une fois j'ai fais 14 frags avec une Grenade à dispersion. XD
photo de profil de Le E d'amour Par Le E d'amour, il y a 7 ans Répondre
le E d AMOUR TU COPIES LA PHRASE POUR LA PUB DE BOUYGUES TELECOM TU PAYERAS UNE AMENDE POUR PLAGIAT
photo de profil de KAIRA Par KAIRA, il y a 7 ans (en réponse à Le E d'amour) Répondre
le e damour mais tu joue en ligne?
photo de profil de Nom/Pseudo Par Nom/Pseudo, il y a 7 ans Répondre
Ah non ici c'est un petit village la connexion passe mal ;)
photo de profil de Le E d'amour Par Le E d'amour, il y a 7 ans (en réponse à Nom/Pseudo) Répondre
des nulles qui se prennent pour des pro du jeux video
photo de profil de kaira Par kaira, il y a 7 ans Répondre
La casualité à son paroxysme
photo de profil de Flemme Par Flemme, il y a 7 ans Répondre
la psychologie.. on y croit ou pas..
photo de profil de oups Par oups, il y a 7 ans Répondre
"Enfin, dans Gears of War, Lee Perry explique que les développeurs se sont rendus compte qu'une majorité de joueurs ne se lançaient pas dans une nouvelle partie s'ils n'avaient pas réussi au moins un kill dans la première. Du coup, l'équipe a accordé des bonus de dommages qui diminuent au fur et à mesure de la partie."

Traduit comme le cul.
Il parle seulement du multiplayer: si un gars n'arrive pas à faire un kill dans la partie multiplayer précédente, il ne reviendra pas refaire un match en multiplayer (retry).
photo de profil de McClane Par McClane, il y a 7 ans Répondre
Même si c'est mal traduit, c'est un peu logique qu'il parlait du multi non ?
Quand est-ce qu'on parle de kill (ou de frag) en mode solo ? x)
photo de profil de IceFrog Par IceFrog, il y a 7 ans (en réponse à McClane) Répondre
Cette cinématique de Sif me ramène les "feels" chaque fois q.q aussi, on parle de quel boss dans DS3? Midir? Nameless king? "Le plus dur" ça n'a aucun sens, chacun a des problème avec des boss différent suivant le build et l'affinité...
photo de profil de Yord Par Yord, il y a 7 ans Répondre
C'est d'une grande absurdité comment peut t on considère que Sif est le plus dur
photo de profil de Esperadoce Par Esperadoce, il y a 7 ans Répondre
Je pense qu'il faisaient référence à artorias :I
photo de profil de Yoko Par Yoko, il y a 7 ans (en réponse à Esperadoce) Répondre
pourquoi l'image d'Hellblade derriere....
photo de profil de Zangdo Par Zangdo, il y a 7 ans Répondre
Pourquoi Hellblade ?
photo de profil de Oberon7up Par Oberon7up, il y a 7 ans Répondre
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