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Une étude dévoile les modes de consommation des joueurs français

De Jordan - Posté le 10 juillet 2017 à 11h16 dans Jeux vidéo

Le S.E.L.L., le Syndicat d’Éditeurs de Logiciels de Loisirs, vient de publier une étude menée par l'institut Gfk sur les pratiques vidéoludiques des Français en 2016. Une étude qui permet de mieux comprendre les modes de consommation des joueurs de l'hexagone.

Ainsi, grâce à cette étude, nous apprenons que 52% des Français déclarent jouer régulièrement contre 20% au début des années 2000. Parmi les sondés, plus d'un quart joue quotidiennement. On sait également que l'âge moyen des joueurs est de 34 ans avec 35 ans pour les hommes et 32 ans pour les femmes.

L'étude nous montre également que les joueurs regardent moins la télévision et écoutent moins la radio que la moyenne mais ils accordent plus de temps à écouter de la musique et forcément à jouer à des jeux vidéo.

Les promos séduisent plus les joueurs PC

Mais ce qui est intéressant à noter, ce sont les motivations d'achats qui diffèrent entre les joueurs sur PC et sur consoles. En effet, l'étude montre que les joueurs sur PC sont, à hauteur de 27%, plus sensibles aux promotions que ceux qui sont habitués à la console. Ces derniers sont à 17% sensibles aux soldes.

On apprend aussi que 16% des achats de jeux sur consoles se font au mois de décembre contre 13% des achats sur PC qui sont réalisés en juillet.

Tous les voyants sont au vert pour l'industrie du jeu vidéo

A noter que le matériel et les accessoires sont en forte progression par rapport à la vente de jeux, aussi bien sur PC que sur consoles. Le marché des consoles voit son chiffre d'affaires pour le hardware augmenter de 47%, soit 206 millions d'euros et 22% pour les accessoires (129 millions d'euros). le software, de son côté, enregistre une petite hausse de 6%. Concernant l'environnement PC, la tendance semble être la même avec une hausse de 20% pour le hardware (176 millions d'euros), 28% pour les accessoires (37 millions d'euros) et 7% pour le software (165 millions d'euros).

Enfin, l'environnement des consoles représente 61% du chiffre d'affaires global du marché du jeu vidéo, ce qui représente 793 millions d'euros. Il enregistre une hausse de 15% sur le premier semestre. Du côté du PC, c'est une augmentation de 15% avec 30% du chiffre d'affaires global du marché. Le secteur du mobile s'offre une petite progression de 5% de son chiffre d'affaires, ce qui représente 9% au total.

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Source(s) : jeuxvideo.com

Mots-Clés : Jeux-vidéoEtudemodeconsommationPCConsoles

Par Jordan

Après une formation audiovisuelle, j’intègre l’excellente équipe de Hitek en 2015 en tant que rédacteur pour traiter de l’actualité ciné et séries TV. J’aime aussi m’occuper des news insolites.

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Commentaires (14)

Par Gus, il y a 7 ans :

Le marché du jeu vidéo se porte bien alors !

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Par Lepetitom, il y a 7 ans via l'application Hitek (en réponse à Gus):

C'est compliqué... Le marché des jeux en soldes et accessoires oui mais le marché des nouveaux jeux commencent à être juste

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Par tatajacky, il y a 7 ans (en réponse à Lepetitom):

En meme temps, on a pas tous les moyen de claquer 45 boules dans un jeu qui sera a 25 boules 6 mois plus tard

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Par Thaar, il y a 7 ans (en réponse à tatajacky):

45 boules c'est déjà une affaire... On parle des tripes A à 120 balles avec un season a moitié complet ?

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Par Keith, il y a 7 ans (en réponse à Gus):

Bravo tu sais lire !

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Par Ridicule, il y a 7 ans :

j'ai envie de dire les solde sur pc et ceux sur console niveau catalogue et prix c'est clairement 2 monde différent...

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Par Forax, il y a 7 ans :

"13% des achats sur PC qui sont réalisés en juillet." Coucou Steam hihi

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Par Zerd', il y a 7 ans (en réponse à Forax):

Ma femme comprenanit pas justement le pouyrquoi en juillet pour les PCiste xDEt la tu sort solde steam ? 150 jeux acheté pour lke prix de 50 et tu joue a 2 !

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Par Thaar, il y a 7 ans (en réponse à Zerd'):

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Par MisterrN16, il y a 7 ans :

Bah on va être honnête les promo stream et les cdkey c'est carrément insane quand un jeux qui coûte 60 euros passe à 20 à 30 euros faut pas cherché loin après

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Par Thaar, il y a 7 ans (en réponse à MisterrN16):

Et l'étude ne prend pas en compte que la majorité des PCistes n'achètent pas les jeux en sortie.

En général c'est plutôt : Crack puis jeu soldé voir bradé

Et clairement payer 30 balles pour Rollercoaster tycoon world, ça m'a fait relativement mal au cul quand je vois la qualité du jeu, et qu'il était 3 balles durant les soldes. Ce qui me conforte dans ma vision de Crack puis jeu si ça nous plait. Trop de déceptions

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Par Un Gamer, il y a 7 ans :

Le profil type du joueur français?

Selon mon expérience : Un gars qui a physiquement 8ans, ou mentalement, qui rage quand il perd, qui insulte dans toutes les langues alors qu'il ne sait même pas écrire correctement la sienne, qui ne respecte pas, et qui fait honte.

En 10ans de jeux en ligne j'ai dû croiser peut être 100, voir 150 joueurs français normaux, le reste... Bref!

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Par papier, il y a 7 ans (en réponse à Un Gamer):

Les joueurs français déjà c'est pas forcément des gens qui jouent en ligne, et en plus il faut préciser que en ligne la plupart du temps on croise des joueurs de toute l’Europe donc forcément ça réduit les chances de croiser un joueur français.

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Par Un Gamer, il y a 7 ans (en réponse à papier):

Ouais, on croise de tout en ligne, et je préfère jouer avec les allemands, ce sont les moins lourds. Et quand on croise des français, on les remarque tout de suite, après tout con est un mot français, et les cons ça osent tout... genre ceux qui viennent troller sur les serveurs privés GER sur cs. Ou ceux qui jouent pas rp dans un sandbox...

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