The Witcher 4 : CD Projekt Red s'est inspiré de ces deux chefs-d'oeuvre
En marge de la sortie de la magnifique vidéo de The Witcher IV chapeautée à l'Unreal Engine 5, CD Projekt Red a annoncé puiser son inspiration dans deux excellents RPG pour concevoir leur open world.
Le monde de The Witcher 4 s'ouvre aux joueurs
On a tous été ébahis devant la magnifique vidéo de The Witcher 4 diffusée lors du State of Unreal, conférence d'Epic Games qui mettait en avant la puissance de l'Unreal Engine 5. Moteur graphique utilisé pour la conception de la suite de The Witcher III : Wild Hunt, pierre angulaire de l'open world moderne.
Celui de la prochaine aventure de Ciri s'annonce somptueux à en croire les images diffusées, capturées en 60 fps sur PS5 classique. Bien qu'il ne s'agisse finalement que d'une démo technique et non du gameplay final du jeu, il faut bien avouer que la région de Kovir parcourue à pied et à cheval par la sorceleuse donne des envies de voyage. Ses monts enneigés, les jeux de lumière et d'ombres, le travail sur les corps, ou la densité du relief : le prochain open world promet une expérience inoubliable (quid néanmoins des routines des PNJ). C'est du moins ce que cette vitrine technique veut nous faire comprendre avant que les éléments de gameplay ne soient implémentés.
Deux chefs d'oeuvres de l'industrie du jeu vidéo en tête des inspirations
CD Projekt dispose du matériel source de The Witcher, à savoir les livres d'Andrzej Sapkowski, comme ressource et inspiration pour construire ses personnages et son monde ouvert. Ce qui ne veut pas dire que le studio polonais ne va pas piocher ça et là dans d'autres RPG en monde ouvert. Les co-PDG Adam Badowski et Michal Nowalowski ont ainsi lorgné du côté de deux gros jeux de l'industrie pour développer The Witcher 4 : Kingdom Come: Deliverance : 2 et Baldur's Gate 3.
Concernant le RPG médiéval de Warhorse Studio, les boss de CD Projekt Red se sont inspirés de sa liberté de choix, son immersion dans cette bohème du Moyen-Âge, et certains personnages qualifiés de "robustes". "Il y a tellement d'options, vous pouvez changer le monde, c'est super bien. Et nous aimerions également suivre cette tendance.". On rappelle que Kingdome Come 2 adopte une approche réaliste en incorporant aucun élément de fantasy dans son RPG.
Pour ce qui est de l'excellent titre de Larian Studio, dont on rappelle qu'il a été récompensé du Game Award en 2023, CD Projekt dit s'inspirer des interactions. "Dans Baldur's Gate 3, il y a d'excellents personnages, mais parfois, votre grande liberté d'action vous mène à utiliser des astuces de conception différentes. Mais beaucoup d'éléments concernant la façon dont les personnages interagissent avec le monde et ce qu'il fait a été une source d'inspiration pour nous."
Attendu - à minima - en 2027, The Witcher 4 se dévoile doucement, mais sûrement. On se souvient qu'avant cette démo, le studio nous avait offert un premier trailer, présentant Ciri aux prises avec une créature malfaisante. Plusieurs joueurs ont alors remarqué une différence entre le chara-design de la sorceleuse de la vidéo d'annonce et les récentes images capturées sous Unreal Engine 5. "Une séquence brute, sans animation faciale, éclairage, ni effets d'objectifs photo", s'est empressé de préciser CD Projekt en parlant du premier trailer. Lorsque les premières images de gameplay seront dévoilées, cette même Cirilla pourrait paraître également différente aux yeux des fans.