Super Mario : voici pourquoi Shigeru Miyamoto a choisi les célèbres tuyaux verts

13 janvier 2025 à 11h55 dans Geek

L'histoire derrière le choix de Shigeru Miyamoto d'incorporer des tuyaux verts dans les jeux Super Mario trouve enfin sa conclusion. C'est le célèbre game designer en personne qui a levé le voile sur cette mécanique toujours aussi géniale, 40 ans après les débuts du personnage sur console. 

Super Mario Tuyaux

Quelle suite après Super Mario Wonder ?

La licence culte de Nintendo n'a pas pris une ride depuis ses débuts en 1985. La sortie de Super Mario Wonder l'an passé nous a prouvé — une fois de plus — que les studios japonais savaient trouves des idées de level design toujours aussi novatrices, pour maintenir l'intérêt autour du plombier moustachu, qui fête ses 40 ans cette année. La preuve en est : le jeu est actuellement numéro 1 des ventes sur l'ensemble des jeux Nintendo Switch. 

Le titre offre aux joueurs l'utilisation de nouveaux pouvoirs, comme la possibilité de se transformer en éléphant — design que le patron historique de la firme Shigeru Miyamoto n'a pas aimé — d'utiliser la fleur à bulle, ou le champi-foreuse. Nintendo a également remanié l'utilisation des tuyaux, qui peut littéralement prendre vie. 

Les fameux tuyaux verts de Super Mario Bros.

Les fans le savent. Un bon Mario n'est rien sans ses célèbres tuyaux verts, tantôt moyens de téléportation pour Mario et son frère Luigi, tantôt générateurs d'ennemis. Ces conduits sont certainement l'une des meilleures idées de game design de l'histoire du jeu vidéo. Comment, à l'époque de la sortie du premier jeu Super Mario Bros. en 1985 - Shigeru Miyamoto a-t-il eu l'idée d'incorporer cette fonctionnalité, qui sera encore culte 40 ans plus tard ?

Grâce à une récente traduction en anglais par Shmuplations d'une interview de Miyamoto datant de 2000, on a désormais la réponse. Le célèbre game designer explique s'être baladé un jour dans les rues de l'ancienne capitale japonaise Kyoto alors que le jeu était encore en plein développement, et qu'il cherchait un moyen pour que les ennemis se déplacent de l'écran du bas vers le haut, et ainsi offrir un challenge bien plus ardu aux joueurs. Il est alors tombé sur un énorme tuyau en plastique qui sortait d'un mur. 

super mario bros

En raison du fonctionnement des écrans, les ennemis qui descendaient en bas devaient réapparaître en haut de l'écran. Nous nous sommes donc dit : « OK, il nous faut un chemin ou un moyen pour qu'ils puissent remonter là-haut. » Puis un jour, alors que je marchais par hasard dans les rues de Kyoto, j'ai vu un tuyau en plastique qui dépassait d'un mur. »

Dans cette même interview, Miyamoto a déclaré que la décision de placer le jeu dans un «endroit du genre New York» a été prise parce que les développeurs ont imaginé des ennemis telles que des tortues ou des crabes et des mouches avaient du sens d'être rencontrés dans des tunnels. «D'énormes tunnels souterrains doivent exister quelque part… comme sous New York, je me suis dit». 

mario wonder

Que nous réservera Nintendo pour les 40 ans de son plombier ? On imagine que Big N a prévu quelque chose, d'autant plus que la Nintendo Switch 2 sort cette année. Deux événements qui doivent faire date dans la vie de Mario. Peut-être que cet anniversaire sera concrétisé par un nouveau Mario 3D ? Ou bien un Mario Kart 9. Et pourquoi pas les deux ? 

Enfant des nineties qui a grandit avec DBZ, Ocarina of Time et Malcolm, et depuis devenu expert en armes à feu sur Resident Evil. Voue un culte à James Bond et ses smokings.

Articles de Alix Odorico
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Commentaires (0)
On veut un film sur lui !
photo de profil de Brigitte Fardeau Par Brigitte Fardeau, il y a 6 heures Répondre
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