Cette année encore, Blizzard a profité de son salon, la BlizzCon, pour y dévoiler moult annonces, concentrées sur ses licences phares. Côté Diablo, les fans attendaient avec impatience l'annonce d'un Diablo IV et pourtant, c'est Diablo Immortal, un hack'n slash sur mobiles, qui y a été révélé. Les fans sont déçus et ne se sont pas retenus de le faire savoir. Même si Blizzard s'y attendait, l'éditeur avoue ne pas s'être attendu à une telle ampleur.
Une déception côté joueurs
Pétitions, dislikes, commentaires, l'annonce de ce Diablo massivement multijoueur à destination des mobiles a été mal reçue par bon nombre de joueurs. Les premiers retours négatifs ont pu être entendus dans l'enceinte de la BlizzCon, et notamment durant la séance de questions/réponses, marquée par la question d'un fan en t-shirt rouge, qui a audacieusement demandé si cette annonce n'était pas "un poisson d'avril hors-saison".
My god, the savagery. The absolute savagery. #diabloimmortal #Diablo #diablo @LaymenGaming pic.twitter.com/Jvt4XzswzS
2 novembre 2018
Comme pour Call of Duty: Infinite Warfare, les internautes se sont servis du trailer, visible sur YouTube, pour partager leur mécontentement. La barre des likes/dislikes en témoigne d'elle-même puisque, à l'heure où sont écrites ces lignes, le ratio est de 15 000 likes pour 384 000 dislikes. Une dualité soupçonnée d'être biaisée, puisque de nombreux échos soulignent l'implication de Blizzard pour contenir les mauvais retours, notamment en augmentant le nombre de likes et en modérant bon nombre de commentaires.
"Mon top commentaire a été supprimé 9 honteuses fois. Donc je vais le dire une nouvelle fois... "Aucun roi ne règne pour toujours mon fils" J'ai joué pendant plus de 20 ans aux jeux Blizzard, je n'oublierai jamais la prmière fois que je suis entré dans le Sanctuaire. Vous avez changé... adieu mon ami."
Un message de déception, qui se réfère directement à la mort du Roi-Liche dans World of Warcraft. Une déception entrevue en partie par Blizzard, qui a tout de même tenu à atténuer les attentes des joueurs dans un billet publié sur son site. Les différents retours pré-BlizzCon laissaient envisager un salon dénué de Diablo IV, et les rumeurs tombaient dans le vrai. En annonçant Diablo Immortal, Blizzard s'attendait à des retours négatifs, mais "pas à ce point là", avoue Allen Adham, producteur exécutif du titre et co-fondateur de Blizzard, au micro de Kotaku.
"Nous savons que notre audience ici présente est passionnée de PC et se concentre sur consoles. Nous avons déjà assisté à ça par le passé. Nous avons eu des retours similaires lorsque nous avons annoncé le portage de Diablo sur consoles, et nous avons des réponses identiques pour l'annonce d'Hearthstone."
Par ailleurs, Blizzard a tenu à rappeler, et ce à de nombreuses reprises, que Diablo Immortal n'était que l'un des multiples projets en lien avec la licence et teasés précédemment. Le jeu n'est pas endémique aux studios californiens puisque le titre a été développé en partenariat avec le géant chinois NetEase. Une collaboration à hauteur de 50% rappelle Dan Elggren, directeur de la production, à Eurogamer.
Diablo Immortal, qui rappelle évidemment Diablo III, de par ses graphismes, ses classes et sa jouabilité, semble incarner un nouvel élément dans la diversification des supports utilisés par Blizzard. L'éditeur est bien décidé à proposer des titres pour tous les supports sur le marché, du PC aux consoles en passant par les mobiles et même la Nintendo Switch, avec l'arrivée récente de Diablo III sur la console hybride de Big N. Blizzard a également permis aux joueurs sur place de s'essayer au jeu via divers démos, permettant de profiter de trois héros, sur les six proposés. Jeuxvideo.com, qui couvre le salon depuis Anaheim, l'a décrit comme un jeu plaisant, mais "qui sent un peu le réchauffé".
Premier avis après avoir testé une démo de Diablo Immortal (iOS-Android) :
4 novembre 2018
- se déroule entre Diablo 2 et 3
- mêmes classes que Diablo 3, mais pouvoirs inédits
- simple à prendre en main
- donjons à parcourir de 1 à 4 joueurs
- jeu plaisant, mais sent un peu le réchauffé pic.twitter.com/1Hv5BczepP
Même si Diablo IV n'a pas été dévoilé cette année, il semble plus que probable que le titre est en développement et que ce nouvel opus débarquera dans un futur proche. D'autres projets en lien avec la licence doivent également voir le jour, comme la série Netflix, dont le scénario est signé Andy Cosby. Pour le moment, les fans devront se contenter de ces annonces. Espérons tout de même que le prochain opus de la licence A-RPG se révèle d'ici 2019, les joueurs sont impatients.
Par Billy, il y a 5 ans :
Belle blague quand même Blizzard...
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