Pas toujours facile de maintenir l'engouement autour d'un jeu multijoueur. Les mises à jour massives et autres patchs sont là pour l'enrichir et proposer à sa communauté une expérience sans cesse renouvelée et jouissive. Mais il arrive que ces nouveaux ajouts provoquent l'effet inverse. Et ce titre massivement joué sur Steam est malheureusement trop souvent décrié pour ses modifications frustrantes.
les joueurs lassés par helldivers 2
Victime de son succès. C'est la recette que l'on peut appliquer à Helldivers 2, le multijoueur d'Arrowhead Game Studios sorti en début d'année. En février, le TPS très inspiré de Starship Troopers a cartonné sur toutes les plateformes. En trois mois, le jeu a cumulé plus de 12 millions de ventes, faisant de lui le meilleur lancement d'un jeu Playstation. Helldivers 2 a même atteint un pic de 458 709 joueurs en simultané sur Steam. C'est dire l'engouement, bien aidé — il faut le dire — par les streameurs, qui ont fait gonfler les chiffres.
Mais depuis, les chiffres ne cessent de chuter. En mai, selon ceux de SteamDB repérés par le site Eurogamer, Helldivers 2 n'a enregistré que 166.305 joueurs simultanément, soit 64% de baisse. Pire, en juillet, moins de 50 000 combattants étaient recensés, soit une chute de 90 %.
Derrière une telle baisse de régime, de mauvaises décisions prises par le studio, comme des mises à jour décevantes et l'obligation des joueurs PC d'avoir un compte PSN. Son patron Johan Pilestedt a dû faire un mea culpa, reconnaissant que l'équipe avait peut-être abusé des modifications du jeu, et promettant alors des mises à jour moins fréquentes.
Nouvelle polémique autour du multijoueur
Pourtant, Arrowhead Game Studios n'a pas encore trouvé la formule idéale, puisque la nouvelle mise à jour tout juste sortie a de nouveau provoqué la colère d'une partie des joueurs. Parmi les nouveautés du patch "Escalation of Freedom", de nouveaux ennemis, comme l'Empaleur, de nouveaux commandants adverses, des avant-postes ennemis agrandis, un nouveau biome de marais sombre, des conditions météorologiques inédites, comme les tempêtes d'acide. On note aussi l'ajout de nouveaux modes de difficulté, de nouveaux objectifs de mission, des corrections de certains bugs notoires et des nerf sur des armes, comme le lance-flammes. Sur la mise à jour, Arrowhead note que "les effets de flamme sont ajustés pour fonctionner de manière plus réaliste. Ils ne traversent plus les corps/objets sur, comme sur les armures et les objets."
Un nerf qui ne passe auprès de la communauté, certains arguant que l'arme n'est désormais plus efficace contre les surpuissants chargeurs, des ennemis qui dévient facilement les balles. “Ça (le lance-flammes) ne traverse plus leurs jambières. Il est impossible à utiliser, avec un recul étrangement élevé”, note un internaute. “J’adore quand ils prennent mon arme préférée et la rendent inutile”, ironise un autre sur Reddit. Preuve de la nouvelle approche des Chargeurs avec la vidéo ci-dessous.
PSA : Comment tuer les chargeurs avec un lance-flammes après le patch
par u/Ocanom dans Helldivers
L'équilibrage n'est certes pas toujours évident à jauger, mais apporter un lot de nouveautés régulier et attractif sans pour autant toucher à certains éléments très appréciés du jeu est nécessaire pour assurer la longévité d'un multijoueur de ce calibre. Dans le cas d'Helldivers 2, le studio a tout intérêt à écouter davantage sa communauté pour espérer gonfler à nouveau ses serveurs.
Par Raddhan, il y a 1 mois :
il était bien bien puissant au départ
Répondre à ce commentaire