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Nouvelle polémique pour ce jeu multijoueur, les joueurs en ont ras le bol

De Alix Odorico - Posté le 7 août 2024 à 17h26 dans Jeux vidéo

Pas toujours facile de maintenir l'engouement autour d'un jeu multijoueur. Les mises à jour massives et autres patchs sont là pour l'enrichir et proposer à sa communauté une expérience sans cesse renouvelée et jouissive. Mais il arrive que ces nouveaux ajouts provoquent l'effet inverse. Et ce titre massivement joué sur Steam est malheureusement trop souvent décrié pour ses modifications frustrantes.

helldivers 2 mise à jour

les joueurs lassés par helldivers 2

Victime de son succès. C'est la recette que l'on peut appliquer à Helldivers 2, le multijoueur d'Arrowhead Game Studios sorti en début d'année. En février, le TPS très inspiré de Starship Troopers a cartonné sur toutes les plateformes. En trois mois, le jeu a cumulé plus de 12 millions de ventes, faisant de lui le meilleur lancement d'un jeu Playstation. Helldivers 2 a même atteint un pic de 458 709 joueurs en simultané sur Steam. C'est dire l'engouement, bien aidé — il faut le dire — par les streameurs, qui ont fait gonfler les chiffres.

Mais depuis, les chiffres ne cessent de chuter. En mai, selon ceux de SteamDB repérés par le site Eurogamer, Helldivers 2 n'a enregistré que 166.305 joueurs simultanément, soit 64% de baisse. Pire, en juillet, moins de 50 000 combattants étaient recensés, soit une chute de 90 %.

Derrière une telle baisse de régime, de mauvaises décisions prises par le studio, comme des mises à jour décevantes et l'obligation des joueurs PC d'avoir un compte PSN. Son patron Johan Pilestedt a dû faire un mea culpa, reconnaissant que l'équipe avait peut-être abusé des modifications du jeu, et promettant alors des mises à jour moins fréquentes.

helldivers 2

Nouvelle polémique autour du multijoueur

Pourtant, Arrowhead Game Studios n'a pas encore trouvé la formule idéale, puisque la nouvelle mise à jour tout juste sortie a de nouveau provoqué la colère d'une partie des joueurs. Parmi les nouveautés du patch "Escalation of Freedom", de nouveaux ennemis, comme l'Empaleur, de nouveaux commandants adverses, des avant-postes ennemis agrandis, un nouveau biome de marais sombre, des conditions météorologiques inédites, comme les tempêtes d'acide. On note aussi l'ajout de nouveaux modes de difficulté, de nouveaux objectifs de mission, des corrections de certains bugs notoires et des nerf sur des armes, comme le lance-flammes. Sur la mise à jour, Arrowhead note que "les effets de flamme sont ajustés pour fonctionner de manière plus réaliste. Ils ne traversent plus les corps/objets sur, comme sur les armures et les objets." 

Un nerf qui ne passe auprès de la communauté, certains arguant que l'arme n'est désormais plus efficace contre les surpuissants chargeurs, des ennemis qui dévient facilement les balles. “Ça (le lance-flammes) ne traverse plus leurs jambières. Il est impossible à utiliser, avec un recul étrangement élevé”, note un internaute. “J’adore quand ils prennent mon arme préférée et la rendent inutile”, ironise un autre sur Reddit. Preuve de la nouvelle approche des Chargeurs avec la vidéo ci-dessous.

PSA : Comment tuer les chargeurs avec un lance-flammes après le patch
par u/Ocanom dans Helldivers

L'équilibrage n'est certes pas toujours évident à jauger, mais apporter un lot de nouveautés régulier et attractif sans pour autant toucher à certains éléments très appréciés du jeu est nécessaire pour assurer la longévité d'un multijoueur de ce calibre. Dans le cas d'Helldivers 2, le studio a tout intérêt à écouter davantage sa communauté pour espérer gonfler à nouveau ses serveurs.

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Mots-Clés : jeuxjeu vidéocolèrejoueursAvisPolémique

Enfant des nineties qui a grandit avec DBZ, Ocarina of Time et Malcolm, et depuis devenu expert en armes à feu sur Resident Evil. Voue un culte à James Bond et ses smokings.

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Commentaires (2)
photo de profil de <strong>Raddhan</strong>

Par Raddhan, il y a 3 heures :

il était bien bien puissant au départ

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photo de profil de <strong>Grunge</strong>

Par Grunge, il y a 2 heures :

Ils sont con comme des balais dans ce studio.
Ils ont déjà énerver tout le monde avec les nerfs stupide, on du réparer le jeu avec un gros patch.

Le lance flamme était juste bien, sa puissance compensait sa portée merdique et les multiples danger de son utilisation pour le groupe.

Les petits ennemis jouent les kamikazes et s'enflamme et te partage le cadeau, le lance flamme est dangereux contre la masse, inutile contre les automatons, inutile contre les biles titans...
Il n'était en fait utile QUE contre la masse moyenne comme les commandeurs et guerriers insectes et surtout les chargeurs. S'il n'est plus efficace contre ça, l'arme est juste inutile maintenant.

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