Nouvelle polémique pour ce jeu multijoueur, les joueurs en ont ras le bol

7 août 2024 à 17h26 dans Jeux vidéo

Pas toujours facile de maintenir l'engouement autour d'un jeu multijoueur. Les mises à jour massives et autres patchs sont là pour l'enrichir et proposer à sa communauté une expérience sans cesse renouvelée et jouissive. Mais il arrive que ces nouveaux ajouts provoquent l'effet inverse. Et ce titre massivement joué sur Steam est malheureusement trop souvent décrié pour ses modifications frustrantes.

helldivers 2 mise à jour

les joueurs lassés par helldivers 2

Victime de son succès. C'est la recette que l'on peut appliquer à Helldivers 2, le multijoueur d'Arrowhead Game Studios sorti en début d'année. En février, le TPS très inspiré de Starship Troopers a cartonné sur toutes les plateformes. En trois mois, le jeu a cumulé plus de 12 millions de ventes, faisant de lui le meilleur lancement d'un jeu Playstation. Helldivers 2 a même atteint un pic de 458 709 joueurs en simultané sur Steam. C'est dire l'engouement, bien aidé — il faut le dire — par les streameurs, qui ont fait gonfler les chiffres.

Mais depuis, les chiffres ne cessent de chuter. En mai, selon ceux de SteamDB repérés par le site Eurogamer, Helldivers 2 n'a enregistré que 166.305 joueurs simultanément, soit 64% de baisse. Pire, en juillet, moins de 50 000 combattants étaient recensés, soit une chute de 90 %.

Derrière une telle baisse de régime, de mauvaises décisions prises par le studio, comme des mises à jour décevantes et l'obligation des joueurs PC d'avoir un compte PSN. Son patron Johan Pilestedt a dû faire un mea culpa, reconnaissant que l'équipe avait peut-être abusé des modifications du jeu, et promettant alors des mises à jour moins fréquentes.

helldivers 2

Nouvelle polémique autour du multijoueur

Pourtant, Arrowhead Game Studios n'a pas encore trouvé la formule idéale, puisque la nouvelle mise à jour tout juste sortie a de nouveau provoqué la colère d'une partie des joueurs. Parmi les nouveautés du patch "Escalation of Freedom", de nouveaux ennemis, comme l'Empaleur, de nouveaux commandants adverses, des avant-postes ennemis agrandis, un nouveau biome de marais sombre, des conditions météorologiques inédites, comme les tempêtes d'acide. On note aussi l'ajout de nouveaux modes de difficulté, de nouveaux objectifs de mission, des corrections de certains bugs notoires et des nerf sur des armes, comme le lance-flammes. Sur la mise à jour, Arrowhead note que "les effets de flamme sont ajustés pour fonctionner de manière plus réaliste. Ils ne traversent plus les corps/objets sur, comme sur les armures et les objets." 

Un nerf qui ne passe auprès de la communauté, certains arguant que l'arme n'est désormais plus efficace contre les surpuissants chargeurs, des ennemis qui dévient facilement les balles. “Ça (le lance-flammes) ne traverse plus leurs jambières. Il est impossible à utiliser, avec un recul étrangement élevé”, note un internaute. “J’adore quand ils prennent mon arme préférée et la rendent inutile”, ironise un autre sur Reddit. Preuve de la nouvelle approche des Chargeurs avec la vidéo ci-dessous.

PSA : Comment tuer les chargeurs avec un lance-flammes après le patch
par u/Ocanom dans Helldivers

L'équilibrage n'est certes pas toujours évident à jauger, mais apporter un lot de nouveautés régulier et attractif sans pour autant toucher à certains éléments très appréciés du jeu est nécessaire pour assurer la longévité d'un multijoueur de ce calibre. Dans le cas d'Helldivers 2, le studio a tout intérêt à écouter davantage sa communauté pour espérer gonfler à nouveau ses serveurs.

Enfant des nineties qui a grandit avec DBZ, Ocarina of Time et Malcolm, et depuis devenu expert en armes à feu sur Resident Evil. Voue un culte à James Bond et ses smokings.

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Commentaires (14)
il était bien bien puissant au départ
photo de profil de Raddhan Par Raddhan, il y a 4 mois Répondre
Ils sont con comme des balais dans ce studio.
Ils ont déjà énerver tout le monde avec les nerfs stupide, on du réparer le jeu avec un gros patch.

Le lance flamme était juste bien, sa puissance compensait sa portée merdique et les multiples danger de son utilisation pour le groupe.

Les petits ennemis jouent les kamikazes et s'enflamme et te partage le cadeau, le lance flamme est dangereux contre la masse, inutile contre les automatons, inutile contre les biles titans...
Il n'était en fait utile QUE contre la masse moyenne comme les commandeurs et guerriers insectes et surtout les chargeurs. S'il n'est plus efficace contre ça, l'arme est juste inutile maintenant.
photo de profil de Grunge Par Grunge, il y a 4 mois Répondre
OuinOuinOuin mon lance-flammes OuinOuinOuin je jouais que ça OuinOuinOuin

Voyez le bon coté de la chose vous allez pouvoir tester les autres armes...
photo de profil de UnGens Par UnGens, il y a 4 mois Répondre
J'utilise des stratagèmes perso pour les buter et bon franchement les chargeurs sont faciles à éviter..

Après les oins oins mon arme préf est nerf sont des frustrés de la vie.
photo de profil de Jean Par Jean, il y a 3 mois Répondre
"Ouin ouin mon lance flam, je vé allé mètre une movaise note aux jeu pour poter...proter...dir que je sui pa contant !"
Des gamins, j'vous dis...
photo de profil de Koroh Par Koroh, il y a 3 mois Répondre
Faut arrêter de chialer pour rien à un moment. Globalement ils ont beaucoup plus buff que nerf sur l'ensemble de la vie du jeu, et même sur ce dernier patch ils n'ont nerf que deux (2) armes donc un nerf qui est sans grande conséquence (le Breaker incendiaire).

Mais vu qu'ils nerfent les quelques trucs qui sont OP et meta (le railgun à l'époque, le quasar à sa sortie) les vieux chouineurs type Grunge plus haut chialent parce qu'il faut s'adapter au lieu d'utiliser les équipements brainless qui rendent le jeu ultra facile, et l'image qui en ressort c'est "lol xd le studio il fé keu nerf lé truk toute fasson" alors que le dernier gros patch a buff des dizaines de trucs...

Hé ho les mecs la difficulté 9 s'appelle "HELLDIVE" et pas "balade au parc".
photo de profil de Hellwhiners Par Hellwhiners, il y a 3 mois Répondre
Puis bon, "les joueurs en ont ras le bol" juste non en fait, une petite portion de joueurs qui font beaucoup de bruit sur Reddit et les réseaux sociaux en ont ras le bol car ils savent pas jouer sans armes OP.

Dans l'ensemble les joueurs en ont rien à foutre des quelques nerfs qu'ils ont fait sur les armes OP et si le jeu a perdu des joueurs c'est globalement car il est assez répétitif, et une portion sont donc partis jouer à autre chose après avoir eu leurs quelques dizaines d'heures de fun sur le jeu et s'être lassé de la boucle de gameplay.

Ceux qui restent sont ceux qui aiment la boucle de gameplay et qui forment le cœur de la communauté prêts à y jouer encore et encore (le même genre qu'un mec qui a mis des centaines d'heures sur Left 4 Dead), les autres partent jouer à autre chose et reviennent parfois pour des grosses MaJ ou simplement de temps en temps. C'est la nature des jeux live service, c'est tout.
photo de profil de Hellwhiners Par Hellwhiners, il y a 3 mois Répondre
Pouce vert

Des gamins râleurs et insuffisant
photo de profil de Jean Par Jean, il y a 3 mois (en réponse à Hellwhiners) Répondre
On a eu le même genre de délire sur FFXIV, la dernière extension a relevé le niveau du contenu (sans le rendre insurmontable), et t'as déjà tous les casus qui ont râlé parce qu'ils arrivent pas à clear les donjons
+ modif du gameplay d'une classe parce que certains ne comprennent pas comment la jouer (alors que c'est probablement une des plus simples à prendre en main et qu'ils ont gueulé 3j après la sortie, donc ils se sont même pas donné le temps d'essayer d'apprendre)

Helldivers j'y joue pas, mais j'imagine que peu importe les changements, tu finis par réfléchir et trouver une alternative si la solution OP est morte, puis tu découvres finalement que t'as bien des options pour venir à bout de tel ennemi, et que c'est peut-être même cool parce que tu touche à des armes que t'as pas l'habitude d'utiliser

Mais le truc c'est que les casus font souvent plier les studios car plus nombreux que les bons joueurs

(Et petite précision avant que certains ne se sentent visés, je parle bien sûr des casus qui ne font aucun effort et qui préfèrent râler sur les réseaux, pas ceux qui jouent quand même malgré que leur arme fétiche soit nerf)
photo de profil de Lulzlesnoob Par Lulzlesnoob, il y a 3 mois (en réponse à Hellwhiners) Répondre
-90% de joueurs en moins c'est une petite "portion" :clown:
Continuez bien le jeu est sur la bonne voie.. pour disparaitre :)
photo de profil de rtyun Par rtyun, il y a 3 mois (en réponse à Hellwhiners) Répondre
L'équilibrage est un point sensible dans un jeu, les développeurs ne peuvent pas satisfaire tout le monde.

Cependant, soyons honnête, L'équilibrage de ce jeu a toujours été douteux. La majorité des armes sont inutiles et dès que des armes deviennent méta ou populaires, elles se font nerf.

Dans un jeu PvE, le fun doit primer, quelle est l'intérêt de nerf une arme (sauf si elle casse le jeu ou est efficace contre tous les enemies du jeu ) à part faire chier les utilisateurs de cette arme ?



photo de profil de Lovelypain Par Lovelypain, il y a 3 mois Répondre
Le lance flamme dès que je l'utilise, ça me mets une page d'erreur sur ma PS5 ! Je ne sais pas si ça le fait à vous aussi ?
photo de profil de Jerome94 Par Jerome94, il y a 3 mois Répondre
Le Qasar est pratique sur les chargeurs, après il est particulièrement long à se recharger depuis qu'ils l'ont nerf lui aussi
photo de profil de Oxymoron Par Oxymoron, il y a 3 mois Répondre
Arrêtez de dire les joueurs ! Ça reste une minorité qui n'est pas content, c'est juste que les personnes qui sont satisfaits du jeu ne ramène pas leur gueule tout le temps pour un rien, alors arrêtez de mettre tout le monde dans le même sac, vous participez à créer une mauvaise image de ce jeu auquel vous ne jouez pas je suppose
photo de profil de Bil Par Bil, il y a 3 mois Répondre
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