5 anecdotes complètement folles sur ces grands jeux vidéo
Des multiples easter eggs que compte GTA : Vice City à la création du Chomp dans la licence Super Mario, voici cinq anecdotes très intéressantes sur ces cinq jeux vidéo.
#5 GTA : Vice City
Au-delà de s'inspirer de Tony Montana, personnage principal du film Scarface porté par Al Pacino, GTA : Vice City comprend de nombreuses références et easter eggs au cinéma et à d'autres jeux vidéo. L'ambiance du jeu rappelle par exemple celle de série Deux flics à Miami. Si son indice de recherche est suffisamment élevé, le joueur peut se faire poursuivre par la Ferrari Testarossa blanche des héros de la série. Dans l'une des missions, le braquage de banque perpétré par Tommy est semblable à celui du film Heat de Michael Mann. D'autre part, le producteur de films pornographiques Steve Scott du studio de Vice City peut faire référence au réalisateur et producteur cinématographique Steven Spielberg. En effet, Steve Scott s'abrège "SS" tout comme Steven Spielberg. De plus, Steve Scott tente à plusieurs reprises d'introduire un requin géant dans son film pornographique, lit t'on dans l'un des wikis destinés au jeu. En tant que plaque tournante de la drogue, la ville de Vice City baptise son aéroport "Escobar International Airport" en référence à Pablo Escobar. En se promenant en mer, on peut aussi remarquer le porte-conteneurs coulé dans une mission de Grand Theft Auto III. Et pour matérialiser les nombreux easter eggs du jeu, le joueur peut apercevoir un œuf avec écrit dessus "Happy Easter" dans le bâtiment à côté de l'hélicoptère de VCN dans le centre-ville.
#4 le chomp dans Super MArio
Arme de destruction massive dans la série Mario Kart, allié inattendu dans Link's Awakening, gardien d'une étoile dans le premier monde dans Super Mario 64, le Chomp est l'une des créatures phares qui peuplent le monde du plombier moustachu. Malgré son apparence, cette boule noire sommaire aux dents acérées et constamment enchaîné s'inspire du chien. Derrière cette création loufoque, Shigeru Miyamoto s'est rappelé qu'il a été poursuivi dans son enfance par un chien, qui s'est révélé attaché et donc incapable de l'atteindre.
#3 Dead Space
L'horreur est partout dans Dead Space. Son ambiance futuriste inquiétante, proche de la saga Alien, son sound-design parfaitement maîtrisé qui peut vous paralyser, et bien sûr ses monstres qui surgissent de nulle part. Un cocktail qui permet au jeu d'être sans doute au jeu d'être une référence en termes de FPS spatial. Mais les développeurs ont voulu aller plus loin dans leur représentation des cadavres des nécromorphes. Ne les trouvant pas assez effrayants, ils les ont modélisés en s'inspirant de photos de victimes d'accidents de voitures et de corps mutilés par les guerres.
Fallout 3
En bon RPG qui se respecte, Fallout 3 propose au joueur plusieurs choix narratifs qui impacteront directement la suite de son aventure. Le choix, ou non, de désamorcer la bombe située en plein milieu de la ville de Megaton en fait partie. Si votre compétence en réparation est suffisamment élevée, vous pouvez alors empêcher la ville et ses habitants de disparaître. Sinon, vous pouvez faire armer la bombe et sauter Megaton Cependant, la version japonaise ne laisse pas une telle possibilité. Ceci en raison du traumatisme vécu par le pays et ses habitants lors du largage des deux bombes atomiques par un avion américain B-29 sur les villes d'Iroshima et Nagazaki, qui, rappelons-le, ont fait entre 103 000 à 220 000 morts.
Street Fighter
La virevoletante Chung-Li est parmi les personnages les plus anciens et appréciés des joueurs de Street Fighter. Anecdote intéressante sur sa conception : si au départ elle a été designé avec un pantalon, le character designer Akira Yasuda a décidé au dernier moment de le remplacer par des collants. Il a également faire le choix de grossir ses cuisses.
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