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World of Warcraft : un fan récrée des lieux emblématiques d'Azeroth sous Ray Tracing, la vidéo qui fait rêver

De Guillaume Chagot - Posté le 26 mars 2021 à 17h05 dans Jeux vidéo

Plus tôt dans le mois, Aleksandr Timoshenko, un artiste spécialisé dans la modélisation 3D nous embarquait du côté de Thunder Bluff, la capitale de la Horde dans World of Warcraft. Une reproduction minutieuse pour un lieu emblématique remis aux goûts du jour. Mais cette fois-ci, c'est l'un des confrères de Timoshenko qui nous propose de découvrir sa version d'Azeroth, sous Unreal Engine 4 et Ray Tracing je vous prie. 

world of warcraft sous unreal engine 4 et ray tracing

Depuis plusieurs années, Daniel L recrée World of Warcraft sous Unreal Engine 4. La technologie évolue, ses talents aussi. Sa passion pour le MMORPG de Blizzard ne semble pas faiblir, poussant le vidéaste à recréer encore et encore différentes régions d'Azeroth sous le moteur de jeu d'Epic. Dernièrement, c'est du côté de Hurlevent, du Bois de la Pénombre, de Goldshire ainsi que dans les Grisonnes que Daniel L nous embarque. Des lieux emblématiques de World of Warcraft que les partisans de l'Alliance connaissent particulièrement bien. 

Une modélisation sublimée par la présence du Ray Tracing, la fameuse technologie de NVIDIA qui met en valeur les jeux de lumière. Azeroth n'aura jamais été aussi bon, ou aussi effrayant. Des bois qui auraient sans doute effrayé plus d'un aventurier néophyte. Des effets à couper le souffle qui donnent un second souffle à un World of Warcraft aux graphismes assez vieillots. Des visuels qui font tout de même le charme du MMORPG de Blizzard. Néanmoins, nombreux sont les joueurs qui adoreraient surement se balader dans ces rues d'Hurlevent. 

Daniel L devrait continuer à peaufiner son concept dans les prochains mois à venir, avant de nous proposer une version encore plus sublime l'année prochaine. D'ici là, vous pouvez vous imaginer gambader dans cette version de World of Warcraft imaginée sous Unreal Engine 4. Et qui sait, peut-être qu'une version jouable verra le jour un de ces quatre. 

pour la horde ! 

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Source(s) : DSO Gaming

Mots-Clés : world of warcraftRay Tracingunreal engine 4

Après un Master en Journalisme à l'IEJ, j'intègre définitivement la rédaction d'Hitek en 2017. Passionné de jeux vidéo, de nouvelles technologies, de science-fiction et de pancakes, je me complais à partager mes centres d'intérêts avec le plus grand nombre. Toujours partant pour un Jägerbomb en terrasse.

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